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两种动画模式都必须记录完整的各帧信息 前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 以上说法均不对
关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧 修改文档的帧动作的帧 Flash可以在关键帧之间补间或填充 可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序
两种动画模式FlashMX都必须记录完整的各帧信息 前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 以上说法均不对
FLASH中的动作只有两种类型 :帧动作?对象动作 帧动作不能实现交互 帧动作面板和对象面板均由动作列表区 ,脚本程序区,命令参数区构成 帧动作可以设置在动画的任意一帧上
两种动画模式FlashMX都必须记录完整的各帧信息 前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 以上说法均不对
实时动画也称算法动画,是采用各种算法来实现运动物体的运动控制 逐帧动画也称帧动画,是通过计算机记录产生动画所需的每一帧画面并记录下来,然后逐帧显示动画的图像序列而实现运动的效果 逐帧动画直接产生动画,无需记录,实时动画需要产生图像并记录 逐帧动画的原理与传统动画的原理基本相同
不同于逐帧动画的制作方法 只需要完成动画开始和结束的关键帧的编辑 开始关键帧和结束关键帧之间的过渡帧由flash自己生成 补间动画可以分为形状补间和运动补间两种
逐帧动画是把一系列的图形或文字放置在一系列关键帧中形成的动画 逐帧动画的制作比较简单和省时 逐帧动画最大的特点就是动画的每一帧都是关键帧 逐帧动画对动画中图形对象的控制功能是最强大、最有效的
两种动画模式FlashMX2004都必须记录完整的各帧信息 前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 以上说法均不对
动画就是运动的画面,而与静态图像无关 动画分为实时动画和逐帧动画 动画分为二维动画和三维动画 动画是一种动态生成一组相关画面的处理方法
动画形成的基本原理就是利用了人眼的视觉暂留特性 渐变动画就是对物体位置变化的描述 帧是构成Flash动画的基本单位 利用Flash可以制作逐帧动画和渐变动画
两种动画模式FlashMX都必须记录完整的各帧信息 前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 以上说法均不对
FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作 帧动作不能实现交互 帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成 帧动作可以设置在动画的任意一帧上
动画也是一种活动影像 动画有二维和三维之分 动画只能逐幅绘制 SWF格式文件可以保存动画
逐帧动画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画 逐帧动画增加文件大小的速度比补间动画快得多 在逐帧动画中,Flash会保存每个完整帧的值 以上都正确
用jpg等格式的静态图片连续导入Flash中,就会建立一段逐帧动画 绘制矢量逐帧动画,即用画笔画入一系列的图画 用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效 可以导入gif序列图像、swf动画文件
尽可能使用wav这种声音格式文件 尽量使用补间动画,避免使用逐帧动画 限制每个关键帧中的改变区域 使用位图图像作为背景或静态元素。
动画就是运动的画面,而与静态图像无关 动画分为实时动画和逐帧动画 动画分为二维动画和三维动画 动画是一种动态生成一系列相关画面的处理方法