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两种动画模式都必须记录完整的各帧信息 前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 以上说法均不对
两种动画模式FlashMX都必须记录完整的各帧信息 前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 以上说法均不对
在创建帧或关键帧后,可以将它移动到活动层中的其他位置或其他层、删除它,也可以进行其他更改 普通帧和关键帧都可以编辑 可以查看补间帧,但不可以直接编辑它们 要编辑补间帧,可以修改一个定义关键帧,或在起始和结束关键帧之间插入一个新的关键帧
CSS3的动画都是帧动画 CSS3的动画类型有三种 CSS3的动画是不可以有交互的 CSS3的动画通过webkit-key-frame来预先定义
两种动画模式FlashMX都必须记录完整的各帧信息 前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 以上说法均不对
实时动画也称算法动画,是采用各种算法来实现运动物体的运动控制 逐帧动画也称帧动画,是通过计算机记录产生动画所需的每一帧画面并记录下来,然后逐帧显示动画的图像序列而实现运动的效果 逐帧动画直接产生动画,无需记录,实时动画需要产生图像并记录 逐帧动画的原理与传统动画的原理基本相同
不同于逐帧动画的制作方法 只需要完成动画开始和结束的关键帧的编辑 开始关键帧和结束关键帧之间的过渡帧由flash自己生成 补间动画可以分为形状补间和运动补间两种
逐帧动画是把一系列的图形或文字放置在一系列关键帧中形成的动画 逐帧动画的制作比较简单和省时 逐帧动画最大的特点就是动画的每一帧都是关键帧 逐帧动画对动画中图形对象的控制功能是最强大、最有效的
两种动画模式FlashMX2004都必须记录完整的各帧信息 前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 以上说法均不对
动画就是运动的画面,而与静态图像无关 动画分为实时动画和逐帧动画 动画分为二维动画和三维动画 动画是一种动态生成一组相关画面的处理方法
逐帧动画是把一系列的图形或文字放置在一系列关键帧中形成的动画 逐帧动画的制作比较简单和省时 逐帧动画最大的特点就是动画的每一帧都是关键帧 逐帧动画对动画中图形对象的控制功能是最强大、最有效的
两种动画模式FlashMX都必须记录完整的各帧信息 前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 以上说法均不对
用jpg等格式的静态图片连续导入Flash中,就会建立一段逐帧动画 绘制矢量逐帧动画,即用画笔画入一系列的图画 用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效 可以导入gif序列图像、swf动画文件
尽可能使用wav这种声音格式文件 尽量使用补间动画,避免使用逐帧动画 限制每个关键帧中的改变区域 使用位图图像作为背景或静态元素。
动画就是运动的画面,而与静态图像无关 动画分为实时动画和逐帧动画 动画分为二维动画和三维动画 动画是一种动态生成一系列相关画面的处理方法
逐帧动画、移动动画 形状动画、移动动画 关键帧动画、逐帧动画 移动动画、形状动画
必须在遮罩做动画效果 必须在被遮罩做动画效果 在遮罩和被遮罩层都可以做动画效果 在遮罩和被遮罩层都要做动画效果