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3DSMAX文件/保存命令可以保存的文件类型是().
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艺术设计软件《3DMAX》真题及答案
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在3dsmax5中保存当前模型场景的命令是
文件/重置
文件/新建
文件/保存
文件/合并
3dsmax保存时的扩展名是
DWG
MAX
JPEG
DOC
PowerPoint演示文稿保存的文件类型可以是______
DOC
XLS
PPT
PPL
在Access2003中保存数据库应选择文件菜单的保存命令并且在保存类型下拉列表中可以选择对象要保存
在窗体上加上一个富文本控件RichTextBox画一个命令按钮当单击命令按钮的时候将显示保存文件对话
保存一个新FrontPage网页文件的正确操作是执行文件→保存菜单命令在另存为对话框文件名框中输入新
选择适当的磁盘驱动器、目录
选择适当的磁盘驱动器
直接
选择适当的磁盘驱动器、目录及文件类型
请在答题菜单下选择相应的命令完成下面的内容注意下面出现的所有文件都必须保存在考生文件夹下
在3DMAX软件中File/Save文件/保存命令可以保存类型的文件
MAX
DXF
DWG
3DS
在Word中选择文件菜单下的另存为命令可以将当前打开的文档另存为___
txt 文件类型
ppt 文件类型
xls 文件类型
bat 文件类型
在3DsMAX中要保存场景应将场景保存为文件格式
jpg
tga
max
bmp
在Excel中执行[另存为]命令时在[保存类型]的下拉列表中选择相应的可以将Excel 文件转化为数
数据交换格式
数据库文件夹
数据库文件类型
数据库文件名
文件/保存命令可以保存哪种类型的文件
Max
dxf
dwg
3ds
Word文档编辑完成后另存时在另存为文档对话框确定文档保存位置的顺序是
文件名→文件类型→盘符→文件夹名
盘符→文件夹名→文件类型→文件名
盘符→文件夹名→文件名→文件类型
文件类型→文件名→盘符→文件夹名
在下列选项中关于3dsMax材质库MaterialLibrary的使用叙述正确的是
虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失
在制作过程中,可以使用材质库中的打开功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象
材质库中的材质只能在当前场景中被调用
在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用
有关保存和另存为命令说法不正确的是______
“保存”可以用来保存文件
“另存为”命令也可以用来保存文件
“保存”将会改变文件的名字
“另存为”命令可以重新保存在新的文件里
File/Save文件/保存命令可以保存类型的文件
MAX
DXF
DWG
3DS
请在答题菜单下选择相应的命令完成下面的内容注意下面出现的所有文件都必须保存在考生文件夹下打开HTTP
excel可以把工作表另存为web页面保存时需选择文件类型为格式
可以将历史面板中的步骤组保存为可以重用的命令该命令将以什么文件类型存储在用户Fireworks配置文
JSF
SWF
PEF
JEF
请在答题菜单下选择相应的命令完成下面的内容注意下面出现的所有文件都必须保存在考生文件夹下打开http
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EditSpline编辑样条曲线的过程中只有进入了次物体级别才可能使用Outline轮廓线命令若要将生成的Outline轮廓线与原曲线拆分为两个Shape二维图形应使用命令
3DSMAX提供了四种环境特效以下正确的有
在Modify命令面板上可完成的处理是
下面关于编辑修改器的说法正确的是
3DSMAX提供了的摄像机类型有
在创建在Cylinder时用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些
金属材质的选项为
三维标准基本体造型的创建有几种它们分别是什么
3DSMAX软件的四个默认视图是
简述3DSMAX可应用在哪些领域3DSMAX的三大要素是什么
下面命令中表示对曲线进行编辑的是
以下哪些几何体可以实现一步完成
以下属于几何体对象的是
3DSMAX可应用在以下哪些领域
大气效果的基本类型有
主工具栏中的三个标准工具是
3DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部设计完成
添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节通常在场景中表现照明效果应添加若需要设置舞台灯光应添加
合成物体可以使用方式进行布尔运算
当发现自己精心设计的对象在放入场景后发现造型失真或物体间的边界格格不入其原因可能是
在创建动画时为了使运动物体沿设计好的路径运动直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线此时必须使用它是
单独指定要渲染的帧数应使用
为某个场景中设置地板的材质请简述其位图贴图的主要调节参数
使用修改器可以使物体表面变得光滑
布尔运算合成建模时要得到两个物体相交的部分应使用方式
两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时要求和完全相同
以下属于复合物体中的命令有
材质编辑器中的ColorControls颜色控制用于设置着色光线其中调节的三个主要参数是哪三个
3DSMAX默认的坐标系是
3dsmax8的标准灯光有种
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