当前位置: X题卡 > 所有题目 > 题目详情

材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数是哪三个?

查看本题答案

你可能感兴趣的试题

球境光颜色  漫反射颜色  高光级别  高光反射  
材质示例窗  材质编辑器工具按钮  材质参数控制栏  材质应用栏  
按字母G键可直接打材质编辑器.  材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.  材质编辑器可以对物体进行贴图操作.  材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.  
超级滤光器(材质编辑器)  曲线动画编辑器  大纲视图  融合变形器  
不透明度  颜色  自发光  总量  
阴影色  高光色  过渡区的颜色  自发光色  
环境光颜色  漫反射颜色  高光颜色  自发光  
文本编辑器在处理那些可能难以在屏幕上编辑的文本时非常有用  在文本编辑器中可以使用系统字体查看文本  文本编辑器中包括了所有文字编辑功能  在文本编辑器中可以使用默认字号和颜色查看字体  在文本编辑器中不可以使用系统字体查看文本  
漫反射颜色  自发光  不透明度  反射  
光线跟踪  双面  混合  标准  
“环境贴图”可以选择材质,也可以选择贴图  正确“环境贴图”是可以进行编辑的  正确“环境贴图”的编辑在材质编辑器中完成  正确于要进行编辑的“环境贴图”必须以实例复制的方式拷贝到材质编辑器中  
Specular(镜面高光反射色)  Self—Illumination(自发光)  Diffuse(漫反射光)  Ambient(环境色)  
材质的反射颜色  材质的漫反射颜色  透明度的过滤颜色  自发光的过滤颜色  
在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创建灯光节点  在材质编辑器Hpershade下,可以创建灯光节点,但不能创建摄像机节点  在材质编辑器Hpershade下,可以创建摄像机节点,但不能创建Locator  在材质编辑器Hpershade下,只能创建一种灯光节点  
材质颜色  反光特性  透明度  贴图