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使用该工具可以浏览和管理场景中的所有材质 该工具可用来查看材质与对象的对应关系 该工具可以更改材质和贴图分配 如果某个材质已在示例窗中,则3ds max允许将其放入新的示例窗
材质ID号 “材质编辑器” “多维/子”材质 “渲染”
“环境贴图”可以选择材质,也可以选择贴图 正确“环境贴图”是可以进行编辑的 正确“环境贴图”的编辑在材质编辑器中完成 正确于要进行编辑的“环境贴图”必须以实例复制的方式拷贝到材质编辑器中
lattice 材质中的wire 使用bump贴图通道 直接加平面贴图
Offset Tiling Mirror Blur
Bitmap(位图) FlatMirror(平面镜像) Water(水) Wood(木纹)
是能够作用于表面并使表面产生真实凹凸效果的贴图 默认设置下,凹凸贴图中的位图或程序贴图较亮的部分看上去是凸起的 凹凸贴图与置换贴图的原理是相同的 程序贴图产生的凹凸在表面的分布无法通过UVW贴图修改器来修改
勾选场景灯光的“阴影”选项,并设置“阴影贴图”模式 创建地面模型,用于接收飞机的阴影 勾选场景灯光的“阴影”选项,并创建地面模型用于接收飞机的阴影 勾选场景灯光的“阴影”选项,并设置“阴影贴图”模式,然后创建地面模型,并为地面模型指定【无光/投影】材质
可以使用Noise卷栏中的参数设置贴图变形的动画。 不可以使用位图替换棋盘格(Checker)贴图中的颜色。 不可以使用位图替换砖块(Bricks)贴图中的颜色。 可以给平面镜贴图指定变形效果。
首先对物体执行【UVW展开】编辑器,切换到面模式下选择所有面之后进入编辑UVW窗口,然后再对照贴图的位置移动每块面的位置,直到场景中出现右边所示的贴图效果 首先对物体执行【UVW展开】编辑器,切换到面模式下选择所有面之后进入编辑UVW窗口,在贴图菜单中【展开贴图】,这样就可以出现场景中右边所示的贴图效果 首先对物体执行【UVW展开】编辑器,切换到面模式下选择所有面之后进入编辑UVW窗口,在贴图菜单中【展开贴图】,然后再对照贴图的位置移动每块面的位置,直到场景中出现右边所示的贴图效果 对六个不同的面赋予不同的材质