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为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。

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调节环境色  调节凹凸  调节光泽度  调节高光颜色  
使用该工具可以浏览和管理场景中的所有材质  该工具可用来查看材质与对象的对应关系  该工具可以更改材质和贴图分配  如果某个材质已在示例窗中,则3ds  max允许将其放入新的示例窗  
材质ID号  “材质编辑器”  “多维/子”材质  “渲染”  
显示最终结果  使唯一  在视图中显示材质  示例类型  
“环境贴图”可以选择材质,也可以选择贴图  正确“环境贴图”是可以进行编辑的  正确“环境贴图”的编辑在材质编辑器中完成  正确于要进行编辑的“环境贴图”必须以实例复制的方式拷贝到材质编辑器中  
lattice  材质中的wire  使用bump贴图通道  直接加平面贴图  
Bitmap(位图)  FlatMirror(平面镜像)  Water(水)  Wood(木纹)  
是能够作用于表面并使表面产生真实凹凸效果的贴图  默认设置下,凹凸贴图中的位图或程序贴图较亮的部分看上去是凸起的  凹凸贴图与置换贴图的原理是相同的  程序贴图产生的凹凸在表面的分布无法通过UVW贴图修改器来修改  
勾选场景灯光的“阴影”选项,并设置“阴影贴图”模式  创建地面模型,用于接收飞机的阴影  勾选场景灯光的“阴影”选项,并创建地面模型用于接收飞机的阴影  勾选场景灯光的“阴影”选项,并设置“阴影贴图”模式,然后创建地面模型,并为地面模型指定【无光/投影】材质  
可以使用Noise卷栏中的参数设置贴图变形的动画。  不可以使用位图替换棋盘格(Checker)贴图中的颜色。  不可以使用位图替换砖块(Bricks)贴图中的颜色。  可以给平面镜贴图指定变形效果。  
首先对物体执行【UVW展开】编辑器,切换到面模式下选择所有面之后进入编辑UVW窗口,然后再对照贴图的位置移动每块面的位置,直到场景中出现右边所示的贴图效果  首先对物体执行【UVW展开】编辑器,切换到面模式下选择所有面之后进入编辑UVW窗口,在贴图菜单中【展开贴图】,这样就可以出现场景中右边所示的贴图效果  首先对物体执行【UVW展开】编辑器,切换到面模式下选择所有面之后进入编辑UVW窗口,在贴图菜单中【展开贴图】,然后再对照贴图的位置移动每块面的位置,直到场景中出现右边所示的贴图效果  对六个不同的面赋予不同的材质  
材质颜色  反光特性  透明度  贴图