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两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求()和()完全相同。

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链接变换  熔化  选择网格物体  平滑网格制作  
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两个接触的物体之间一定有弹力作用
  
一个物体静止在另一个物体上,他们之间可能有摩擦力作用
  
两个物体之间如果有弹力作用,就一定有摩擦力的作用
  
两个物体之间如果有摩擦力作用,就一定有弹力作用  
顶点物体  网格物体  变形物体  面片物体  
点(Vertex)  边(EdgE.  段(Segment)  面(FacE.  
Set Key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧,Hold Current Key可以选择你想要的属性上单独进行关键帧设置  Set key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧,Hold Current Key可以在两个关键帧之间保持运动轨迹不变的情况下将物体的通道盒属性全部打上关键帧  Set Key可以选择你想要的属性上单独进行关键帧设置,Hold Current Key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧  
变形  一致  布尔  网格化  
大小相等  方向相同  方向相反  分别作用在两个物体上  
方形自由变形  圆柱形自由变形  旋转  结构线框  
两个物体内能相等   两个物体温度相等   两个物体热量相等   以上说法都不正确  
链接变换  熔化  选择网格物体  平滑网格制作  
时间轴上每个帧都是关键帧  两个关键帧之间为浅蓝色带箭头实线  时间轴上每隔5帧有一个关键帧  两个关键帧之间为浅绿色带箭头实线  
ProBoolean和procutter  网格  地形  网格  
两个置入的图像  两个渐层网格之间  两个开放路径之间  两个填充有图案的封闭路径之间