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一位教师在教授一节"Flash基本动画制作初步应用--龟兔赛跑"课时制定的教学目标如下:教学目标知识与技能:学习不同类型动画的区别。过程与方法:发现Flash中的问题,并能进行调整。情感态度与价值观:...

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计算机动画从空间上分为平面动画和三维动画  Flash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡帧由计算机自动生成  Cool3D动画属于二维动画  Flash的基本动画分为运动动画和变形动画  
教学目的明确  教学内容正确  教学方法适当  教学过程紧凑  
逐帧动画  补间动画  引导动画  遮罩动画  
逐帧动画  动作补间动画  形状补间动画  引导层动画  
在动画播放时,引导层和被引导层上的内容都不可见  在动画播放时,引导层上的内容可见,被引导层一的内容不可见  在动画播放时,引导层上的内容不可见,被除数引导层上的内容可见  在动画播放时,引导层和被引导层上的内容都可见  
计算机动画按照空间的不同,分为二维动画和三维动画  Flash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡由计算机自动生成  COOL 3D动画属于二维动画  Flash的基本动画分为运动动画和变形动画  3DS MAX不是动画制作软件  
在动画的制作过程中,元件实例的类型是不能改变的。  在动画的制作过程中,图形元件是不能实现动画效果的。  在动画的制作过程中,应用元件可以减小Flash文件的大小。  在动画的制作过程中,可以引用大量的外部素材。  

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