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材质ID号 “材质编辑器” “多维/子”材质 “渲染”
“双面”材质与面的ID号有关 “多维/子”材质与面的法线有关 “顶/底”材质与坐标系统无关 以上说法都不正确
blossiness Self-Illumination Diffuse Color Opacity
按字母G键可直接打材质编辑器. 材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球. 材质编辑器可以对物体进行贴图操作. 材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化 要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质 改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化 材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响
改变材质颜色 改变材质灯光颜色 改变材质反射率 改变材质透明度
材质库不能改变 可以在材质库中编辑位图 材质库的文件格式是.mat 以上说法都不正确
要选用氧化铝砂轮 要选用碳化硅砂轮 粗磨时,选用粒度号为80的砂轮 精磨时,选用粒度号为60的砂轮
改变了用户的登录账户 改变了用户的显示名称 改变了用户的相关权限 改变了用户的配置文件
改变材质颜色 改变材质的高光衰减 改变材质的透明度 改变材质的高光颜色
改变同步材质时,场景中所对应的物体不受任何影响 在同一个场景中,一个物体可以有多个同名材质 材质是不可以复制的,但可以名称相同 材质可以复制,但必须重新命名
“多维/子”材质中的每个子材质都是一个完整的材质 灵活使用“多维/子”材质可以设定无数个子材质 当删除“多维/子材质”时,其所有子材质也会一同被删除 “多维/子”材质不能再嵌套更多的“多维/子”材质
一个材质示例窗代表一个材质,场景中最多可以有24种材质 将材质示例窗中的材质删除后,场景中的材质一定会被同步删除 3dsMax可以将全部材质示例窗进行精简和排序 以上说法都不正确