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以下叙述中,关于3dsMax明暗器(ShadingType)的叙述不正确的是()。

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Cast shadow  Attenuation  Multiplier  Link  
线框、双面、面状  线框、双面、面状、高光反射  线框、双面、面贴图、高光反射  线框、双面、面贴图、面状  
Blinn明暗器  金属(Metal)明暗器  Phong明暗器  多层(Mutili-Layer)明暗器  
重新启动3dsMax软件。  安装最新版本的3dsMax软件。  删除3dsmax.ini文件后重新启动3dsmax软件  依据实际情况提高屏幕的分辨率。  
IES  3DS  OBJ  Dwg  
AI格式  ASE格式  ATR格式  DXF格式  
重新启动3dsMax软件。  安装最新版本的3dsMax软件。  删除3dsmax.ini文件后重新启动3dsmax软件  依据实际情况提高屏幕的分辨率。  
虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失  在制作过程中,可以使用材质库中的打开功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象  材质库中的材质只能在当前场景中被调用  在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用  
所有的3dsMax插件都应安装在3dsMax根目录下的plugins目录下。  3dsMax的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3dsMax开发插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。  常见的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。  Cebas公司的插件一般放在3dsMax根目录下的Cebas目录下。  
bump  reflection  diffuse  extra light  
一个材质示例窗代表一个材质,场景中最多可以有24种材质  将材质示例窗中的材质删除后,场景中的材质一定会被同步删除  3dsMax可以将全部材质示例窗进行精简和排序  以上说法都不正确  

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