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中继器工作在MAC层 连接到一个集线器的所有结点共享一个冲突域 交换机在源端口与目的端口间建立虚连接 网桥的主要性能指标包括帧转发速率和帧过滤速率
网络带宽为64K 终端帧速率为15帧/秒 网络带宽为60K 终端帧速率为16帧/秒
“点击”帧定义了按钮上鼠标单击的状态 “点击”帧位于按钮元件的第4帧 “点击”帧的内容在舞台上是不可见的 如果不指定“点击”帧,“按下”帧中的对象将被作为“点击”帧
FPS是指1帧播放所用的时间。 3dsMax中可以自定义帧速率。 电影的帧速率为24FPS。 中国所用的电视制式为PAL制。
中继器工作在MAC层 连接到一个集线器的所有结点共享一个冲突域 交换机在源端口与目的端口间建立虚连接 网桥的主要性能指标包括帧转发速率和帧过滤速率
中继器工作在MAC层 连接到一个集线器的所有节点共享一个冲突域 交换机在源端口与目的端口间建立虚连接 网桥的主要性能指标包括帧转发速率和帧过滤速率
电影格式帧速率为24帧/秒 游戏为20帧/秒 电视为42帧/秒 网游为10帧/
GFP的帧长度是可变的 GFP帧的封装阶段可插入空闲帧 可跨越OPUk帧的边界 要进行速率适配和扰码
15帧/秒 24帧/秒 25帧/秒 29.97帧/秒
取决于帧大小、帧速率及位速率 只取决于帧大小 只取决于帧速率 只取决于位速率
SDH信号最基本的模块信号是STM-1 SDH的帧结构是块状帧 SDH的帧可以分为3个主要区域 SDH仅适用于光纤
包括TypeI和Type2两种帧结构 10ms无线帧 最小传输时间为子帧,为0.5ms TDD特殊子帧包括DwPTS,GP和UpPTS三个部分
10帧/s~20帧/s 25帧/s~30帧/s 30帧/s~40帧/s 35帧/s~45帧/s
在STM16的映射中,业务速率等于OPU1速率 在STM64的映射中,业务速率等于OPU1速率 在ATM映射中,会有ATM信元超越OPUk的帧边界 在GFP帧映射中,GFP帧可能穿越OPUk帧边界
FDDI可以覆盖较大的范围 FDDI釆用双环结构,可靠性高 FDDI使用光纤作为传输介质,传输速率较高 FDDI的MAC地址和帧格式与以太网相同,便于信息互传