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关于帧和帧速率叙述错误的是()。

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中继器工作在MAC层  连接到一个集线器的所有结点共享一个冲突域  交换机在源端口与目的端口间建立虚连接  网桥的主要性能指标包括帧转发速率和帧过滤速率  
网络带宽为64K  终端帧速率为15帧/秒  网络带宽为60K  终端帧速率为16帧/秒  
“点击”帧定义了按钮上鼠标单击的状态  “点击”帧位于按钮元件的第4帧  “点击”帧的内容在舞台上是不可见的  如果不指定“点击”帧,“按下”帧中的对象将被作为“点击”帧  
FPS是指1帧播放所用的时间。  3dsMax中可以自定义帧速率。  电影的帧速率为24FPS。  中国所用的电视制式为PAL制。  
中继器工作在MAC层   连接到一个集线器的所有结点共享一个冲突域   交换机在源端口与目的端口间建立虚连接   网桥的主要性能指标包括帧转发速率和帧过滤速率  
帧速率  静态帧  普通帧  帧编号  
中继器工作在MAC层  连接到一个集线器的所有节点共享一个冲突域  交换机在源端口与目的端口间建立虚连接  网桥的主要性能指标包括帧转发速率和帧过滤速率  
电影格式帧速率为24帧/秒  游戏为20帧/秒  电视为42帧/秒  网游为10帧/  
GFP的帧长度是可变的  GFP帧的封装阶段可插入空闲帧  可跨越OPUk帧的边界  要进行速率适配和扰码  
取决于帧大小、帧速率及位速率  只取决于帧大小  只取决于帧速率  只取决于位速率  
SDH信号最基本的模块信号是STM-1  SDH的帧结构是块状帧  SDH的帧可以分为3个主要区域  SDH仅适用于光纤  
包括TypeI和Type2两种帧结构  10ms无线帧  最小传输时间为子帧,为0.5ms  TDD特殊子帧包括DwPTS,GP和UpPTS三个部分  
48帧  24帧  没有限制  12帧  
10帧/s~20帧/s  25帧/s~30帧/s  30帧/s~40帧/s  35帧/s~45帧/s  
在STM16的映射中,业务速率等于OPU1速率  在STM64的映射中,业务速率等于OPU1速率  在ATM映射中,会有ATM信元超越OPUk的帧边界  在GFP帧映射中,GFP帧可能穿越OPUk帧边界  
FDDI可以覆盖较大的范围  FDDI釆用双环结构,可靠性高  FDDI使用光纤作为传输介质,传输速率较高  FDDI的MAC地址和帧格式与以太网相同,便于信息互传  

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