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以下哪项操作不可以改为时间轴的范围长度().

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是flash内置的一种快捷的动画生成器  可以通过在动画框中输入参数来控制动画效果  不可以在动画框中输入参数来控制动画效果  是手工动画制作手法的有利补充  
选中该层,选择Modify>Layer命令  双击时间轴中该层的图标  双击时间轴中该层的名称  双击时间轴中该层的Outline方块按钮  
更改时间显示类型  更改时间轴的时间显示范围  改变播放速度  更改渲染输出时动画的时间长度  
箭头向下表示现金流出  垂直箭线的长度根据现金流量的大小比例画出  以横轴为时间轴,向右延伸表示时间的延续  按比例画出每一间隔代表一个时间单位,通常是“年”或“月”  
相对于时间坐标的垂直箭线代表不同时点的现金流量情况,现金流量的性质(流入或流出)是对特定的人而言的  以横轴为时间轴,向右延伸表示时间的延续,轴上每一刻度表示一个时间单位,可取年、半年、季或月等  时间轴上的点称为时点,通常表示的是该时间单位期初的时点  箭线与时间轴的交点即为现金流量发生的时点  在现金流量图中,箭线长短与现金流量数值大小应成比例  
电影剪辑的时间轴需要依赖主电影时间轴  图形元件的时间轴是独立于主电影的时间轴的  按钮元件时间轴的头四帧一定是up、over、down和hit  A和C都正确  
以横轴为时间轴,零表示时间序列的起点  多次支付的箭线与时间轴的交点即为现金流量发生的时间单位  线上下注明现金流量的数值  垂直箭线箭头的方向是对特定的人而言的  
在主菜单中选择【窗口】/【时间轴】命令将打开【时间轴】面板  在主菜单中选择【修改】/【时间轴】/【添加对象到时间轴】命令,将APDiv添加到【时间轴】面板  在【时间轴】的动画条中,可以根据需要增加关键帧,但不能增加帧  【时间轴】中的动画条可以加长也可以缩短  
在现金流量图中,箭线长短与现金流量数值大小应成比例  以纵轴为时间轴,向下延伸表示时间的延续  箭线与时间轴的交点即为现金流量发生的时点  时间轴上的点称为时点,通常表示的是该时间单位末的时点  时间坐标的垂直箭线代表不同时点的现金流量情况  
按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作  按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧  按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本  按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容  
图层可以不可以上下移动  图层可以重命名  图层不能锁定  图层不能隐藏  
在“时间轴”面板的“行为”通道中单击某个帧。  在“时间轴”面板的“行为”通道中单击某个关键帧。  在“时间轴”面板的选择一个时间轴  将时间轴拖到行为面板上  
横轴为时间轴,可以是去年、半年、季度等  对投资人而言,横轴上方的箭线表示现金流出  箭线的长短应与现金流量数值大小成正比  箭线与时间轴的交点为流量发生的时间点  
时间轴只能移动层  使用“播放时间轴”和“停止时间轴”动作不允许用户通过单击一个链接或按钮启动和停止时间轴  “转到时间轴帧”动作不能将PlaybackHead(放音磁头)移动到指定帧  同时选择多层时,可进行对齐层操作,但无法做出使它们的宽度和高度相同的操作  
单击时间轴中层的名称  单击时间轴中的帧  单击处于此层的舞台上的对象  通过键盘上的上下箭头来选择  
多次支付的箭线与时间轴的交点即为现金流量发生的时间  以横轴为时间轴,零表示时间序列的起点  在箭线上下注明现金流量的数值  垂直箭线箭头的方向是对特定的人而言的  
箭头向下表示现金流出  垂直箭线的长度根据现金流量的大小比例画出  以横轴为时间轴,向右延伸表示时间的延续  按比例画出每一间隔代表一个时间单位,通常是“年”或“月”  
按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。  按钮元件中包含了4帧,分别是弹起、按下、指针经过和点击帧  按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本  按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容  
图层可以上下移动  图层可以被锁定  图层不可以隐藏  图层可以重命名  

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