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在3dsMax中什么修改器用来增加二维形体的深度,使二维体转变成三维模型。()

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高于原始的二维图像  低于原始的二维图像  等于原始的二维图像  低于和等于原始的二维图像  
散布  连接  一致  图形合并  
雕塑是无色的,绘画是有色的  雕塑是二维空间的形态,绘画具有三维空间的形体  雕塑和绘画都属于造型艺术  雕塑具有三维空间的形体,绘画则是二维空间的形  
高于原始的二维图像  低于原始的二维图像  等于原始的二维图像  低于和等于原始的二维图像  
用户可以直接利用Donut或Text工具来产生多重曲线形体。  通过关闭StartNewShape模式来产生复合二维形体。  利用EditSpline命令将曲线添加到一个已经存在的二维形体上。  直接画出复合二维形体。  
Bezier(贝兹)  BezierCorner(贝兹角点)  BezierSmooth(贝兹圆滑)  Corner(角点  
同心圆环  文本工具  关闭开始新的几何形体  编辑样条  
Union(并集)  Intersect(相交)  Sym.diff(对称差分)  Insert(插入)  
二维贴图  程序贴图  三位贴图  反射与折射贴图  
挤出  车削  倒角  锥化  
要有实体体验内容  做好二维码的说明  减少二维码的出现  确保二维码能被扫  
弯曲修改器  法线修改器  挤压修改器  FFD  
二维空间,平面的  三维空间、立体的  二维空间、立体的  三维空间、平面的  
FlashMX  Maya  Softimage  3dsmax  
一个二维图形作为路径  一个几何体  一个骨骼  一个虚拟对象  
旋转二维线条得到三维物体  给二维物体的拉伸  给三维物体拉伸  增加物体的高度