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可以产生反射效果的贴图类型有()

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平面镜像  反射/折射  光泽度  不透明度  
Bitmap  Bump  Mix  Raytrace  
凹凸贴图  反射贴图  自发光贴图  高光贴图  
光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。  光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。  使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致  在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。  
成交贴图  立方环境贴图  环状环境贴图  球体反射  
不透明度  凹凸  反射  漫反射  
在计算原理方面,深度贴图阴影是一种真实的阴影效果  深度贴图阴影的渲染速度在任何情况下都比光线追踪阴影的渲染速度要快  深度贴图阴影是靠阴影贴图模拟的阴影效果,在渲染时可以通过设置贴图的分辨率来调节阴影的质量  深度贴图阴影不能做到阴影边缘柔化的效果,只能非常清晰地表达阴影效果  
FlatMirror  Reflect/Refract  ThinWallRefraction  Raytrace  
“平面镜”贴图用于一系列共面的面,把面正确它的反射,与实际镜子一模一样  使用“多维/子”材质,可以将<平面镜>贴图应用于没有共面的不同面上  “平面镜”贴图不能产生动画效果  可以根据面的ID号应用“平面镜”效果  
是能够作用于表面并使表面产生真实凹凸效果的贴图  默认设置下,凹凸贴图中的位图或程序贴图较亮的部分看上去是凸起的  凹凸贴图与置换贴图的原理是相同的  程序贴图产生的凹凸在表面的分布无法通过UVW贴图修改器来修改  
Flat Mirror  Reflect/Refract  Thin Wall Refraction  Raytrace  
线框、双面、面状  线框、双面、面状、高光反射  线框、双面、面贴图、高光反射  线框、双面、面贴图、面状  
影响阴影穿插过透明物体后显示出的颜色。  决定物体表面高光的颜色。  在这个组件中设置贴图后,贴图中越接近白色的位置会使物体产生向外凸起的效果。  用来模拟介质对周围环境的反射效果。  
自发光贴图  反射贴图  折射贴图  环境贴图  
在贴图通道中可以执行复制,剪切,清除等操作  凹凸贴图通道和置换贴图通道实列的效果完全一样  在反射(Reflection)贴图通道中不能实现反射衰减效果  在漫反射颜色(DiffuseColor)通道中可以表现所有材质纹理效果  
FlatMirror  Reflect/Refract  ThinWallRefraction  Raytrace  
可以使用Noise卷栏中的参数设置贴图变形的动画。  不可以使用位图替换棋盘格(Checker)贴图中的颜色。  不可以使用位图替换砖块(Bricks)贴图中的颜色。  可以给平面镜贴图指定变形效果。  
粒子年龄贴图专用于粒子系统  粒子年龄贴图可以让粒子形成动态彩色粒子效果  一个粒子年龄贴图只能指定粒子的3个阶段有不同的颜色或贴图  粒子年龄贴图必须指定在标准材质的漫反射通道中  

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