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编辑修改器只可以作用于整个对象 编辑修改器只可以作用于对象的某个部分 编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 以上答案都不正确
Bend Taper Bevel Edit mesh
Bend Taper Bevel Edit Mesh
该修改器的分段数(Segment)值最多可设置为100 该修改器具有[自动生成材质ID]功能 该修改器具备[封口(Capping)功能 该修改器并不具备以上三种功能
删除所有的编辑修改器 合并所有的编辑修改器 替换所有的编辑修改器 重命名所有的编辑修改器
在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数 查找和改变修改器的顺序 在对象之间复制和粘贴编辑修改器 在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果
名称与颜色修改框 修改器列表框 修改器堆栈 修改参数区
变形修改器 面片变形修改器 蒙皮修改器 蒙皮变形修改器
多分辨率(Mutilires)修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型所需的内存开销 多分辨率(Mutilires)比优化(Optimiz修改器的优点多,包括操作更快以及以精确的百分多或顶点数指定减少量的能力 当面数增加或减少时,多分辨率(Mutilires)修改器支持贴图通道的保存 多分辨率(Mutilires)修改器,具备增加模型的多边形和顶点数量的能力
删除所有的编辑修改器 合并所有的编辑修改器 替换所有的编辑修改器 重命名所有的编辑修改器