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以下属于3dmax8.0中正交视图类型的有()
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执业护士/护士资格考试《3DMAX》真题及答案
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3Dmax默认界面中除Top视图外还有三个视图是
Front
Bottom
Left
Perspective
3DMax的默认常用视图有
顶
左
前
透视图
3Dmax中物体的白色边框叫做
边界盒
网格
视图
状态
以下属于3dsmax默认的视图形式的是
顶视图
前视图
左视图
透视图
在3Dmax中单视图最大最小化的快捷键是
在3dsmax中有效的正交视图包括
前视图
左视图
顶视图
透视图
后视图
右视图
初次打开3DMAX自动展现的四个视图工作区除透视视图外其余三个视图区分别是什么
3Dmax默认四视图快捷键是
以下哪些属于3dmax8.0中默认灯光类型
泛光灯
目标聚光灯
自由聚光灯
自由平
在3dmax中不属于材质类型的有
Standard
DoubleSided
Morpher
Bitmap
在3Dmax中相机的类型有
广角相机
目标相机
自由相机
微型相机
以下属于IOS视图分类的是
控件
窗口
表视图
文本和WEB视图
以下属于操作系统的软件是
3DMAX
WINDOWS2003
APU
超级解霸3000
以下属于Excel中单元格数据类型有
文本
数值
逻辑值
出错值
3DMAX中在正常情况下被激活的视图窗口边框为
黑色
黄色
绿色
红色
3dmax中有多种坐标系统以下属于软件自带的是
View
World
Screen
V3d
在Revit中打开默认三维视图以及相机创建的正交视图与透视图中以下说法正确的就是:
相机正交视图中右键“ViewCube” ,可以切换到透视视图。
相机透视视图中右键“ViewCube” ,可以切换到平行视图。
相机默认三维视图中右键“ViewCube” ,可以切换到透视视图。
相机默认三维视图中右键“ViewCube” ,可以切换到平行视图。
在3dmax中四种默认视图的快捷键依次是
TFLP
TLFP
LFTP
FLPT
在Revit中打开默认三维视图以及相机创建的正交视图和透视图中以下说法正确的是
相机正交视图中右键“ ViewCube”,可以切换到透视视图。
相机透视视图中右键“ ViewCube”,可以切换到平行视图。
相机默认三维视图中右键“ ViewCube”,可以切换到透视视图。
相机默认三维视图中右键“ ViewCube”,可以切换到平行视图。
以下属于3dmax8.0中自带的范围外的扩展曲线类型的有
Constant
PingPong
Linear
Loop
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用复合物体中的布尔运算操作时差集A-B的运算方式是
在材质编辑器中的漫反射色块表示调整的是什么颜色
次物体样条曲线中的布尔运算是对什么样的对象操作的
放样时最多可以有几个截面
按键可以对物体复制
若要给湖面赋予真实的效果应选用下面哪种材质组件是必不可少的
锁定旋转角度后每次旋转
在拟合命令中轮廓方向出现错误可校正的方法是
ID材质号的意思是
网格平滑命令是用来做什么的
选择物体时按加选择
材质编辑器中的材质球最多可显示多少个
在UVW贴图坐标中用什么贴图坐标可以给盖面附上一个贴图
在材质编辑器中设置透明的材质时应调整命令
在3Dsmax中制作三维动画需要经过步骤
若在场景中架设了摄象机哪个快捷键可以转化成摄象机视图
在模型变形中弯曲是
材质编辑器中的双面复选框是用来添加什么的
下列关于快捷键的说法中正确的是
物体被拉伸时贴图随之被拉伸
3D中有几个标准工具
在材质组件中凹凸贴图是
对三维物体做弯曲时下限的值必须为
材质编辑器的材质球共有个.
想同时修改两个独立的二维线条应先做什么
3DSMAS中对显示器的标准依然严格要想将工具栏中的所有命令按钮全部显示那么显示器的分辨率应达到
下列组合中哪个是3DSMAX系统默认的4种操作视图组合
复合物体中的布尔是对什么样的对象操作的
在做高级修改命令拟合时必须先创建几个视图才可以
材质编辑器中的哪一个材质类型给可给物体的正反两面付上不同的材质
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