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编辑线框模型中的次物体有()
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艺术设计软件《3DMAX》真题及答案
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编辑修改器要修改子物体上的点时应该选择次对象中的
Vertex
Polygon
Edge
Element
编辑样条线命令中的次物体有下列哪几种
顶点
边
线段
样条线
编辑网格的次物体有几个
3个
4个
5个
6个
实体中的拉伸命令和实体编辑中的拉伸命令有什么区别
没有什么区别
前者是对多段线拉伸后者是对面域拉伸
前者是由二维线框转为实体,后者是拉伸实体的一个面
前者是拉伸实体的一个面,后者是由二维线框转化为实体
在三维空间制图模型中表达地理实体的模型有
线框模型
面模型
实体模型
点模型
三维模型中哪种模型可以进行布尔运算
线框模型
实心体模型
表面体模型
在计算机中为景物建模的方法有多种它与景物的类型有密切关系例如对树木花草烟火毛发等需找出它们的生成规律
线框模型
曲面模型
实体模型
过程模型
编辑网格中次物体包括
点、边界
三角形面
多边形面
线
材质编辑器中的线框复选框的意思是
面方式
面贴图方式
线框物体
二维线条
网格平滑命令是用来做什么的
使物体光滑
编辑线框
增加步副数
增加线段数
CAD/CAM中STEP标准用于转换
线框模型
面模型
实体模型
特征模型
CAD/CAM中IGES标准用于转换
线框模型
面模型
实体模型
特征模型
CAD/CAM中STEP标准用于转换
线框模型
面模型
实体模型
特征模型
对三维立体的构造模型错误的是
线框模型不能明确给出定点与形体之间的关系,是真实物体的高度抽象。
表面模型使形体与表面一一对应,能定义形体究竟位于形体的那一侧。
实体模型包含了实体所需的较多信息,如几何信息、拓扑信息。
实体模型能有效确定实体存在某一侧的点。
建立三维动画需要使用的物体模型形式中不包括
线框模型
表面模型
角色模型
实体模型
用于CAM加工的模型类型可以是
二维线框模型
三维线框模型
实体模型
曲面模型
装配模型
编辑网格物体共分为个次物体级别
2
3
4
5
数据交换时可以将原来的转换输出为igs格式文件
二维线框模型
三维线框模型
实体模型
曲面模型
装配模型
建立三维动画需要使用的物体模型形式中不包括
线框模型
表面模型
角色模型
实体模型
编辑样条曲线的次物体有哪几个
节点
分段
样条线
线段
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EditSpline编辑样条曲线的过程中只有进入了次物体级别才可能使用Outline轮廓线命令若要将生成的Outline轮廓线与原曲线拆分为两个Shape二维图形应使用命令
3DSMAX提供了四种环境特效以下正确的有
在Modify命令面板上可完成的处理是
下面关于编辑修改器的说法正确的是
3DSMAX提供了的摄像机类型有
金属材质的选项为
3DSMAX软件的四个默认视图是
下面命令中表示对曲线进行编辑的是
以下哪些几何体可以实现一步完成
以下属于几何体对象的是
大气效果的基本类型有
主工具栏中的三个标准工具是
3DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部设计完成
在3DSMAX中是用来切换各个模块的区域
是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型排除不必要的麻烦
设置倒角应使用
面片的类型有
添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节通常在场景中表现照明效果应添加若需要设置舞台灯光应添加
合成物体可以使用方式进行布尔运算
当发现自己精心设计的对象在放入场景后发现造型失真或物体间的边界格格不入其原因可能是
在创建动画时为了使运动物体沿设计好的路径运动直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线此时必须使用它是
单独指定要渲染的帧数应使用
为某个场景中设置地板的材质请简述其位图贴图的主要调节参数
使用修改器可以使物体表面变得光滑
布尔运算合成建模时要得到两个物体相交的部分应使用方式
NURBS曲线造型包括种线条类型
两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时要求和完全相同
以下属于复合物体中的命令有
3DSMAX默认的坐标系是
3dsmax8的标准灯光有种
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