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编辑线框模型中的次物体有()

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顶点  边  线段  样条线  
3个  4个  5个  6个  
没有什么区别  前者是对多段线拉伸后者是对面域拉伸  前者是由二维线框转为实体,后者是拉伸实体的一个面  前者是拉伸实体的一个面,后者是由二维线框转化为实体  
线框模型  面模型  实体模型  点模型  
线框模型  实心体模型  表面体模型  
点、边界  三角形面  多边形面  线  
面方式  面贴图方式  线框物体  二维线条  
使物体光滑  编辑线框  增加步副数  增加线段数  
线框模型  面模型  实体模型  特征模型  
线框模型  面模型  实体模型  特征模型  
线框模型  面模型  实体模型  特征模型  
线框模型不能明确给出定点与形体之间的关系,是真实物体的高度抽象。  表面模型使形体与表面一一对应,能定义形体究竟位于形体的那一侧。  实体模型包含了实体所需的较多信息,如几何信息、拓扑信息。  实体模型能有效确定实体存在某一侧的点。  
线框模型  表面模型  角色模型  实体模型  
二维线框模型  三维线框模型  实体模型  曲面模型  装配模型  
二维线框模型  三维线框模型  实体模型  曲面模型  装配模型  
线框模型  表面模型  角色模型  实体模型  
节点  分段  样条线  线段  

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