首页
试卷库
试题库
当前位置:
X题卡
>
所有题目
>
题目详情
以下哪些不是3D中的几何体()
查看本题答案
包含此试题的试卷
艺术设计软件《3DMAX》真题及答案
点击查看
你可能感兴趣的试题
在Maya中创建基本几何体时预置的几何体只有一种
给出下列命题①如果一个几何体的三视图是完全相同的则这个几何体是正方体;②如果一个几何体的正视图和俯视
3
0
2
1
下列四个几何体中主视图与左视图相同的几何体有
1个
2个
3个
4个
3dsmax中建模方式有
标准几何体建模
扩展几何体建模
二维建模
面片建模
NURBS
放样是属于中的命令
标准几何体
扩展几何体
复合几何体
二维线性
下面哪些几何体可以直接转换成NURBS
标准几何体
扩展几何体
放样几何体
布尔运算得到的几何体
下面四个几何体中主视图是圆形的几何体共有
1个
2个
3个
4个
给出下列命题1如果一个几何体的三视图是完全相同则这个几何体是正方体2如果一个几何体的主视图和俯视图都
0
1
2
3
下列几何体中正视图侧视图俯视图都相同的几何体的序号是
(1)(2)
(2)(3)
(3)(4)
(1)(4)
下面四个几何体中俯视图是圆的几何体共有
1个
2个
3个
4个
以下哪些几何体可以实现一步完成
球体
茶壶
立方体
圆环
一空间几何体的三视图如下I.画出该几何体的直观图II在几何体中E.为线段PD的中点求证PB//平面A
以下属于几何体对象的是
基本几何体
扩展几何体
粒子系统
楼梯
下列说法①任何一个几何体都必须有顶点棱和面②一个几何体可以没有顶点③一个几何体可以没有棱④一个几何体
1
2
3
4
如图是一个几何体的正视图和俯视图. 1试判断该几何体是什么几何体 2画出其侧视图并求该平面图形的面
给出下列命题正确命题有①如果一个几何体的三视图是完全相同的则这个几何体是正方体②如果一个几何体的主视
0个
1个
2个
3个
如图为一个几何体的三视图1画出该几何体的直观2求该几何体的的体积3求该几何体的的表面积
下列几何体中不是多面体的是.
立方体
长方体
三棱锥
圆柱
下列说法正确的是
Tinkercad是一个基于WebGL的实体建模(SolidModeling)网页应用
Tinkercad的3D建模功能非常简单,仅支持几种基本几何体(Primitive,如立方体、圆柱体等)以及基本几何体之间的布尔运算
3DTin是一款使用OpenGL技术开发的3D建模工具
3DTin模型可以保存在云端或者导出为标准的3D文件格式,例如Obj或Collada格式
以下命令中不是标准几何体命令的是
长方体
四棱锥
螺旋线
L-Ext
热门试题
更多
EditSpline编辑样条曲线的过程中只有进入了次物体级别才可能使用Outline轮廓线命令若要将生成的Outline轮廓线与原曲线拆分为两个Shape二维图形应使用命令
3DSMAX提供了四种环境特效以下正确的有
在Modify命令面板上可完成的处理是
下面关于编辑修改器的说法正确的是
3DSMAX提供了的摄像机类型有
3DSMAX软件的四个默认视图是
三维物体的子对象有
做地板间隔线要有凹凸效果的方法有
下面命令中表示对曲线进行编辑的是
以下属于几何体对象的是
主工具栏中的三个标准工具是
3DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部设计完成
在3DSMAX中是用来切换各个模块的区域
是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型排除不必要的麻烦
设置倒角应使用
面片的类型有
添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节通常在场景中表现照明效果应添加若需要设置舞台灯光应添加
在3DSMAX中工作的第一步就是要创建
合成物体可以使用方式进行布尔运算
对于loft的说法正确的有
当发现自己精心设计的对象在放入场景后发现造型失真或物体间的边界格格不入其原因可能是
在创建动画时为了使运动物体沿设计好的路径运动直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线此时必须使用它是
单独指定要渲染的帧数应使用
为某个场景中设置地板的材质请简述其位图贴图的主要调节参数
使用修改器可以使物体表面变得光滑
布尔运算合成建模时要得到两个物体相交的部分应使用方式
NURBS曲线造型包括种线条类型
两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时要求和完全相同
3DSMAX默认的坐标系是
3dsmax8的标准灯光有种
热门题库
更多
大学公共基础课
教案备课库
教案备课库
教案备课库
高中语文
高中数学
高中物理
高中信息技术
高中历史
高中生物
高中地理
高中政治思想品德
英语
语文
中石油职称英语
理工类