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在空间中,已知 A B ⃗ = ( 2 , 4 , ...

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若m∥n,m⊥α,则n⊥α   若m∥α,α∩β=n,则m∥n   若m⊥α,m⊥β,则α∥β   若m⊥α,m⊂β,则α⊥β  
若m//n , m 丄α, 则n 丄α    若m//α, n α, 则 m//n    若m丄α , m 丄β, 则α//β    若m丄α, m β, 则 α 丄β  
能够一定程度上提高系统效率  当内存不足时,活动的页将被交换到交换空间中  当内存不足时,内存中不活动的页将被交换到交换空间中  当需要时,交换空间中的内容会被再次读入内存  
时间知觉  空间知觉  运动知觉  形状知觉  时空知觉  
模型空间中的图元对象  图纸空间中的图元对象  布局  命名视图  
K空间的第一行K空间线  K空间中心行的K空间线  K空间的最后一行K空间线  K空间的第一列K空间线  K空间的最后一列K空间线  
可加性公理成立的条件是要求样本空间中所有事件相互独立  可加性公理成立的条件是要求样本空间中所有事件互不相容  可加性公理成立的条件是要求样本空间中所有事件的概率不为零  可加性公理成立的条件是要求样本空间中所有事件的概率相等  
若m∥α,m∥β,则α∥β   若m⊥α,m⊥n,则n∥α   若m∥α,m∥n,则n∥α   若m⊥α,m∥β,则α⊥β  
在模型空间中多视口可实现二维绘图中主,俯,左视图的绘制  在模型空间中多个视口可同时激活  多视口可用于显示模型的不同部分  在模型空间中视口可平铺,也可重叠  

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