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截面图形和路径 路径和第一点 路径和路径的层次 变形曲线和动画
对每个截面图形应用Edit Spline编辑修改器,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点。 将每个截面图形转换成Editable Spline,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点。 进入Modify面板,打开Sub-Object按钮,选择路径上的截面图形,旋转这些图形,直到第一点对齐为止。 旋转截面图形的关联图形,来对齐第一点。
Move Copy Instance connect
创建放样对象之后,可以添加并替换横截面图形或替换路径 可以更改或设置路径和图形的参数动画 可以对截面图形设置动画 不可以将放样对象转换为多边形
使用放样的比例变形,在放样对象的末端突然将放样对象截面图形的比例改变为0%。 使用EditMesh编辑修改器把节点连接在一起,然后使用CapHoles编辑修改器。 对放样对象使用EditMesh编辑修改器,然后再使用手工的方式来创建一些面来创建放样对象的顶。 编辑放样对象,然后打开Sub-Object按钮,找到不封闭的截面图形,再使用EditSpline和EditableSpline将图形连接起来,形成封闭的图形。
增加Xform编辑修改器,然后再使用变换工具变换截面图形。 增加EditSpline编辑修改器,然后打开Sub-Object模式,变换截面图形的次对象。 将样条线转换成EditableSpline,然后在对象层次变换截面图形。 改变截面图形的基本参数。
Contour选项控制路径上的截面图形是否跟随曲线转动。如果复选contour,那么截面图形随着路径上的曲线转动。 Banking选项控制当路径转动并随着Z轴升高的时候,截面图形是否随着路径倾斜。 只有当选择Contour时,才能使用Banking参数,如果没有选择Contour,则不能使用Banking。 Banking强调截面图形与路径保持垂直。
一个二维图形作为路径 一个几何体 一个骨骼 一个虚拟对象
创建放样对象之后,可以添加并替换横截面图形或替换路径 可以更改或设置路径和图形的参数动画 可以对截面图形设置动画 不可以将放样对象转换为多边形