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Adobe拾色器可以使用哪些颜色模型来选取颜色?()

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拾色器  颜色面板  色板面板  吸管工具  
使用CMS可以使用户得到与屏幕上观察的颜色基本相同的打印色  使用CMS可以使各个设备间的颜色空间得到有效转换  CMS可以将某个设备的色域或颜色空间转换为一个与设备无关的颜色模式,然后通过一个称为颜色映射的处理过程将这些颜色基本信息嵌入到另一个设备的色域中  CMS是一个标准的颜色管理系统  
用于控制灯光的颜色  在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用RGB或HSV方式来拾取颜色,来定义灯光颜色  在通常情况下,如果灯光Color的RGB值为(0,0,0),灯光不会为物体照明  灯光的颜色对物体的颜色不会产生影响  
HSB颜色模型用色相、饱和度和亮度三个特征来描述颜色  颜色调板中可通过灰度、HSRGCMYK等不同的色彩模型来定义颜色  灰度模型就是采用不同浓淡的黑色来表现层次  专色是预先混合好的油墨,由印刷业使用一个标准的颜色匹配系统配置,如印刷中常用的烫金就是专色应用的例子  
确认当前层为文字图层,在工具箱中点按前景色选区框,并使用拾色器选择颜色  将叠加图层样式应用于文字图层  在文字图层中使用填充快捷键  点按文字选项栏的“颜色”选区框,并使用拾色器选择颜色  
通道最主要的功能是保存图像的颜色数据  通道除了能够保存颜色数据外,还可用来保存蒙版  在【通道】面板中可以建立Alpha和专色通道  要将选取范围永久地保存在【通道】面板中,可以使用快速蒙版功能  
HSB颜色模式用色相(Hu,饱和度(Saturation)和亮度(Bright)三个特征来描述颜色  Adobe Illustrator CS2中有三种颜色模式:Lab,RGB,CMYK  Grayscale(灰度)就是使用不同浓淡的灰色来表示物体  专色是预先混合好的油墨,由印刷业使用一个标准的颜色匹配系统配置  
HSB颜色模型用色相(HuE.、饱和度(Saturation)和亮度(Bright)三个特征来描述颜色  Color(颜色)调板中可通过Grayscale(灰度)、HSRGCMYK等不同的色彩模型来定义颜色  Grayscale(灰度)模型就是采用不同浓淡的黑色来表现层次  专色是预先混合好的油墨,由印刷业使用一个标准的颜色匹配系统配置,如印刷中常用的烫金就是专色应用的例子  
在元件的“属性”检查器中,使用“颜色”菜单创建一个元件的具有不同颜色的多个实例  使用“混色器”(“窗口”>“混色器”)以使文档的调色板与浏览器专用的调色板匹配  尽量少使用渐变色。使用渐变色填充区域时比使用纯色填充时大概多需要50个字节  以上都要做到  
16色  216色  256色  512色  
单个像素的颜色  3x3像素区域内的平均颜色值  5x5像素区域内的平均颜色值  8x8像素区域内的平均颜色值  
可以使用“滴管”工具选择桌面的颜色并使其成为填充色  使用“油漆桶”工具无法对位图对象进行填充操作  “油漆桶”工具使用“工具”面板的“填充颜色”框中显示的颜色来填充像素选区和矢量对象  “油漆桶”工具使用“工具”面板的“笔触颜色”框中显示的颜色来填充像素选区和矢量对象  
亮度低暗的牙齿要想变成亮度高的牙齿是不可能的  一般来说,加入补色可以使明度下降,同时彩度也降低  修整彩度可以通过用与基础色同色的染料使颜色变淡、变薄  可以通过加基础色的方法来改变彩度  可以通过使用白色染料来减弱透明度  
当前选中的颜色块的填充色是RGB模式的颜色  当前文件的色彩模式是RGGrayscale(灰度)、Bitmap(点阵)中一种  当前文件的色彩模式是RGB  当前选中的颜色块的填充色RGB或Grayscale(灰度)模式的颜色  
在元件的“属性”检查器中,使用“颜色”菜单创建一个元件的具有不同颜色的多个实例  使用“混色器”(“窗口”>“混色器”)以使文档的调色板与浏览器专用的调色板匹配  尽量少使用渐变色。使用渐变色填充区域时比使用纯色填充时大概多需要50个字节  以上都要做到  
亮度低暗的牙齿要想变成亮度高的牙齿是不可能的  一般来说,加入补色可以使明度下降,同时彩度也降低  修整彩度可以通过用与基础色同色的染料使颜色变淡、变薄  可以通过加基础色的方法来改变彩度  可以通过使用白色染料来减弱透明度  
用于控制灯光的颜色  在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用RGB或HSV方式来拾取颜色,来定义灯光颜色  在通常情况下如果灯光Color的RGB值为(0,0,0)灯光不会为物体照明  灯光的颜色对物体的颜色不会产生影响  

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