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瞳孔散大,对光反射消失 调节反射消失 眼球各方向活动障碍,复视 角膜反射消失 眼球震颤
环境光(Ambient) 漫反射(Diffus 高光反射(Specular Level) 柔化(Soften)
环境光(Ambient) 漫反射(Diffuse) 高光反射(Specular Level) 柔化(Soften)
灯光反射调整灯光 阳光耀眼或逆光时移动岗位 应及时将岗位调整到可视范围内,或增派流动岗或巡视岗 在灯光反射,阳光耀眼或逆光时,及时将岗位调蔡到可视范围内
有对光反射,调节反射正常 无对光反射,调节反射正常 无对光反射,调节反射丧失 有对光反射,调节反射正常 无对光反射,调节反射正常
改变材质颜色 改变材质灯光颜色 改变材质反射率 改变材质透明度
Cone Angle属性是Point Light的独有属性,它控制的是Point Light的照射角度范围 勾选Illuminatesby Default选项,灯光会对物体产生漫反射效果 Emit Specular选项的作用是使所有物体产生高光效果 Dropoff属性是Spot Light的独有属性,它用于控制聚光灯在照射范围内,从边界到中心的衰减效果
Self-Illumination Opacity Specurlar Color Specular Level
对光反射消失,调节反射存在 对光反射存在,调节反射消失 对光反射和调节反射均消失 双侧瞳孔散大,调节反射消失 双侧瞳孔缩小,调节反射消失
对光反射存在,调节反射消失 对光反射消失,调节反射存在 对光反射、调节反射均消失 对光反射、调节反射均存在 以上均不正确
有对光反射,调节反射正常 无对光反射,调节反射丧失 有对光反射,调节反射正常 无对光反射,调节反射正常 无对光反射,调节反射正常
材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。 在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色 当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用 在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。
对光反射存在,调节反射消失 对光反射和调节反射均消失 对光反射消失,调节反射存在 双侧瞳孔散大,调节反射消失 双侧瞳孔缩小,调节反射消失
ContrastB.Soften Diff Edge Diffuse Specular
Specular(镜面高光反射色) Self—Illumination(自发光) Diffuse(漫反射光) Ambient(环境色)
对光反射和调节反射均消失 对光反射消失,调节反射存在 双侧瞳孔缩小,调节反射消失 对光反射存在,调节反射消失 双侧瞳孔散大,调节反射消失