你可能感兴趣的试题
使用自动标签功能将对象附近或对象内的文本指定为标签 在“辅助功能”面板的名称字段中输入特定的标签 使用组件面板 无法实现
单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击公用标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。 单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击渲染器标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。 单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击RenderElements标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。 单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击高级照明标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。
Ctrl+\ Ctrl+M Ctrl+T Alt+Z
在路径控制面板中单击当前路径栏左侧的眼睛图标 在路径控制面板中按Ctrl键单击当前路径栏 在路径控制面板中按Alt键单击当前路径栏 单击路径控制面板中的空白区域
显示面板中可以按照对象的类别设置对象的显示或隐藏 修改面板堆栈的使用顺序由下到上,可以单独控制每个修改器的开启或关闭 只能在运动面板中指定对象的运动控制器 层次面板可以修改对象的轴心位置
可以设置渲染安全框 可以渲染输出tiff格式 可以使用卡通渲染器渲染 渲染的图片不可以输出序列帧
效果面板中的交互是实时预览只对当前所选效果起效 3dsmax中为物体添加景深效果,只能通过效果面板完成 3dsmax中为物体添加运动模糊效果,只能通过效果面板完成 使用VideoPost面板为场景添加的效果必须在VideoPost面板中渲染输出
Single Active Time Range Frames
文本菜单指定; 修改菜单指定; 文字属性面板指定; 行为面板指定;
机床参数指定 数控程序指定 操作面板指定 工件尺寸指定
在“画笔”面板中单击需要的画笔样式之后,再在画面中单击并拖动鼠标,即可绘制出路径图形 “画笔工具”除可以绘制路径图形外,还可以在面板中绘制自由线条路径 在【画笔】面板中选择一种画笔样式,在页面中需要的位置单击并按住Shift键拖拽,即可绘制出线条 选中“编辑所选路径”选项,即可使用“画笔工具”对选中的路径进行编辑
使用“动作”面板中的“插入目标路径”按钮(和对话框) 从库面板中直接引用 手动输入目标路径 创建一个计算目标路径的表达式(可以使用内置函数targetPath和eval)