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单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击公用标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。 单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击渲染器标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。 单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击RenderElements标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。 单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击高级照明标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。
软件渲染器 硬件渲染器 IPR渲染器 MentalRay渲染器
Maya软件 Maya硬件 mental ray 都不能
MAYA本身不自带mental ray渲染器 Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件 渲染设置中不能更改渲染器 都不对
mentalray渲染器的特殊材质 天光 生成焦散 接收焦散
所有的3dsMax插件都应安装在3dsMax根目录下的plugins目录下。 3dsMax的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3dsMax开发插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。 常见的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。 Cebas公司的插件一般放在3dsMax根目录下的Cebas目录下。
Scanline Brazil vray insight
材质的Reflection Limit值太低 光源没打开Ray Trace 渲染设置没打开Ray Trace 渲染设置中Raytracing Quality的Refraction属性值太低 材质球使用不当
聚光照明 平面镜、光线跟踪 灯光缓冲 HDRI照明
光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影 Light Radius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和 使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项 Ray Depth Limit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和
Mentalray渲染器 Maya硬件渲染器 Maya卡通渲染器 Vary渲染器
如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器 Toon材质不能计算物体的反射 Toon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果 Toon材质中的边界线可以随意进行修改 Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改