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同一对象的贴图不论使用几个贴图通道,都必须使用同样的坐标 不同的贴图通道可以有不同的U向平铺和V向平铺值,以及不同的U向偏移和V向偏移值 在“UVW贴图”修改器中,也可以设置不同的贴图通道 帖图通道取值范围是1到99
Bitmap Flat Mirror Planet Mask
Bitmap Mask Mix Composite
要创建位图图形,可以使用Fireworks位图绘制和绘画工具,剪切或复制和粘贴像素选区,或者将矢量图像转换成位图对象 另一种创建位图对象的方法是在文档中插入一个空的位图图像,然后对其进行绘制、绘画或填充 一个新位图对象创建后就添加到当前层中 尽管有些位图应用程序把每个位图对象都视作一个层,但Fireworks把位图对象、矢量对象和文本对象组织成位于层上的单独对象
材质球拖到模型上 贴图文件拖到模型上 双击模型,然后把贴图拖到属性面板中 对模型进行本地化,然后把贴图拖到属性面板中的纹理图插槽中
Bitmap(位图) FlatMirror(平面镜像) Water(水) Wood(木纹)
是能够作用于表面并使表面产生真实凹凸效果的贴图 默认设置下,凹凸贴图中的位图或程序贴图较亮的部分看上去是凸起的 凹凸贴图与置换贴图的原理是相同的 程序贴图产生的凹凸在表面的分布无法通过UVW贴图修改器来修改
复制和粘贴图像 克隆位图图像的部分区域,以便可以将其压印到图像中的其它区域 填充图像 选取图像的一部分
设置背景颜色动画 在场景的渲染背景中使用图像或贴图作为球形、圆柱形或紧缩模式的环境。 设置静态的背景光特效。 在场景中使用大气插件,如体积光等。
可以使用Noise卷栏中的参数设置贴图变形的动画。 不可以使用位图替换棋盘格(Checker)贴图中的颜色。 不可以使用位图替换砖块(Bricks)贴图中的颜色。 可以给平面镜贴图指定变形效果。
首先对物体执行【UVW展开】编辑器,切换到面模式下选择所有面之后进入编辑UVW窗口,然后再对照贴图的位置移动每块面的位置,直到场景中出现右边所示的贴图效果 首先对物体执行【UVW展开】编辑器,切换到面模式下选择所有面之后进入编辑UVW窗口,在贴图菜单中【展开贴图】,这样就可以出现场景中右边所示的贴图效果 首先对物体执行【UVW展开】编辑器,切换到面模式下选择所有面之后进入编辑UVW窗口,在贴图菜单中【展开贴图】,然后再对照贴图的位置移动每块面的位置,直到场景中出现右边所示的贴图效果 对六个不同的面赋予不同的材质
Path Deform编辑器是根据样条线变形对象。对象沿某个轴的形状与样条线一致。 Surface Mapper编辑器是根据表面确定贴图坐标。 Camera Map根据一个指定的摄像机应用UVW贴图坐标,当对象移动时,贴图会因背景的改变而改变。 Delete Mesh编辑修改器参数化地删除对象中的次对象选择集。