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在映射,,且,则与

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映射定位复用  定位映射复用  定位复用映射  复用映射定位  
加扰,调整,层映射,RE映射,预编码, OFDM信号产生;  加扰,层映射,调整,预编码, RE映射, OFDM信号产生;  加扰,预编码,调整,层映射, RE映射, OFDM信号产生;  加扰,调整,层映射,预编码, RE映射, OFDM信号产生;  
异步映射  比特同步映射  帧同步映射  字节同步映射  
进入SAN服务映射主机界面勾选主机在添加LUN映射  进入存储资源LUN选择映射的LUN,在映射给主机  进入设计基本涉笔选择LUn映射,把LUN映射给主机  进入资源池,LUN选择要映射LUN映射给主机  
字节同步映射和帧同步映射  位同步映射和帧同步映射  字节同步映射和位同步映射  
在同一层上制作多个“图像映射”  任意定义“图像映射”的形状  通过移动层在图象上位置,改变“图像映射”的位置  改变“图像映射”标记的颜色  改变“图像映射”链接的对象  
同步映射  异步映射  字节映射  比特映射  
异步映射  字节同步映射  比特同步映射  以上全错  
加扰,调整,层映射,RE映射,预编码,OFDM信号产生;  加扰,层映射,调整,预编码,RE映射,OFDM信号产生;  加扰,预编码,调整,层映射,RE映射,OFDM信号产生;  加扰,调整,层映射,预编码,RE映射,OFDM信号产生;  
全相联映射方式适用于大容量cache  直接映射是一对一的映射关系,组相联映射是多对一的映射关系  在cache容量相等条件下,直接映射方式的命中率比组相联映射方式有更高的命中率  在cache容量相等条件下,组相联映射比直接映射方式有更高的命中率  
到  的映射的象有且只有2个,则适合条件的映射f的个数是 A.10B.20   40  80  
内存的地址是按照物理地址编址的  用户程度中使用的是逻辑地址,且从0开始编址  动态地址映射是在程序执行过程中完成的  静态地址映射过程必须有硬件支持  
内存的地址是按照物理地址编址的  用户程序中使用的是逻辑地址,且从O开始编址  动态地址映射是在程序执行过程中完成的  静态地址映射过程必须有硬件支持  
直接映射  间接映射  全相联映射  组相联映射  
字节同步映射  异步映射  浮动位置映射  比特同步映射