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改变场景中某元件的alpha值,库中该元件不发生改变 改变场景中某元件的alpha值,库中该元件也发生改变 改变库中的元件,场景中所有该元件的调用都不发生改变 改变库中的元件,场景中所有该元件的调用都发生改变
在Fireworks中,可以通过向称为动画元件的对象分配属性来创建动画 一个元件的动画被分解成多个帧,帧中包含组成每一步动画的图像和对象 不同的元件必须包含不同数目的帧 一个动画中可以有一个以上的元件,每个元件可以有不同的动作
Views/Viewport Background Views/Show Transform Gizmo Views/Match Camera to View Views/Show Key Times
选中对象,然后按F8键,将其转换为元件 选中对象,然后按Ctrl+F8键,将其转换为元件 不须选中对象,然后按F8键,将其转换为元件 不须选中对象,然后按Ctrl+F8键,将其转换为元件
用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见。 用来隐藏某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。 用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象可见。 便于进行打印
对象在场景中的位置 对象在场景中的方向 对象的使用顺序 对象在场景中是否移动
使用Particle Tool在场景中创建粒子 创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统 通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子 通过创建柔体产生粒子 通过创建物体产生粒子
Offset Tiling Mirror Blur
改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化 要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质 改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化 材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响
会改变 不会改变 有些属性会改变 随机的无规律可寻
Views/Show Dependencies Views/Show Transform Gizmo Views/Show Background Views/Show Key Times
对象在场景中的位置 对象在场景中的方向 对象的使用顺序 对象在场景中是否移动
对象在场景中的位置 对象在场景中的方向 对象的使用顺序 对象在场景是否移动
用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见。 用来隐藏某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。 用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象可见。 便于进行打印。