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在场景中由元件产生的对象称为()

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改变场景中某元件的alpha值,库中该元件不发生改变  改变场景中某元件的alpha值,库中该元件也发生改变  改变库中的元件,场景中所有该元件的调用都不发生改变  改变库中的元件,场景中所有该元件的调用都发生改变  
在Fireworks中,可以通过向称为动画元件的对象分配属性来创建动画  一个元件的动画被分解成多个帧,帧中包含组成每一步动画的图像和对象  不同的元件必须包含不同数目的帧  一个动画中可以有一个以上的元件,每个元件可以有不同的动作  
Views/Viewport Background  Views/Show Transform Gizmo  Views/Match Camera to View  Views/Show Key Times  
选中对象,然后按F8键,将其转换为元件  选中对象,然后按Ctrl+F8键,将其转换为元件  不须选中对象,然后按F8键,将其转换为元件  不须选中对象,然后按Ctrl+F8键,将其转换为元件  
用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见。  用来隐藏某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。  用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象可见。  便于进行打印  
对象在场景中的位置  对象在场景中的方向  对象的使用顺序  对象在场景中是否移动  
使用Particle Tool在场景中创建粒子  创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统  通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子  通过创建柔体产生粒子  通过创建物体产生粒子  
改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化  要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质  改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化  材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响  
会改变  不会改变  有些属性会改变  随机的无规律可寻  
给定元件  放大元件  比较元件  执行元件  
Views/Show Dependencies  Views/Show Transform Gizmo  Views/Show Background  Views/Show Key Times  
对象在场景中的位置  对象在场景中的方向  对象的使用顺序  对象在场景中是否移动  
对象在场景中的位置  对象在场景中的方向  对象的使用顺序  对象在场景是否移动  
用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见。  用来隐藏某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。  用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象可见。  便于进行打印。  
一维空间  二维空间  三维空间  都有  

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