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编辑修改器产生的结果与()有关。

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编辑修改器只可以作用于整个对象  编辑修改器只可以作用于对象的某个部分  编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分  以上答案都不正确  
Edit Patch  Mesh Select  Loft  Edit Mesh  
实例化的  参数化的  独立的  相互链接的将编辑修  
对象在场景中的位置  对象在场景中的方向  对象的使用顺序  对象在场景中是否移动  
编辑样条线  编辑网格  编辑面片  编辑法线  
FFD(Box)  Wave  Ripple  Bomb  
对象在场景中的位置  对象在场景中的方向  对象的使用顺序  对象在场景中是否移动  
删除所有的编辑修改器  合并所有的编辑修改器  替换所有的编辑修改器  重命名所有的编辑修改器  
编辑网格  锥化  弯曲  噪波  
在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数  查找和改变修改器的顺序  在对象之间复制和粘贴编辑修改器  在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果  
Edit Mesh  Mesh Select  Mesh Smooth  Edit Spline  
Surface Mapper  Bend  Displace Mesh  Affect Region  
删除所有的编辑修改器  合并所有的编辑修改器  替换所有的编辑修改器  重命名所有的编辑修改器