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Creat motion trail(创建运动轨迹)点击具体设置内容,选择哪项可以设置开始、结束帧数?()
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三维动画《三维动画》真题及答案
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研磨时研具与工件的相对运动比较复杂每一磨粒在 工件表面上重复自己的运动轨迹
不会
经常
有时
研磨时研具与工件的相对运动比较复杂每一磨料在工件表面上重复自己的运动轨迹
不会
经常
有时
总是
creatmotiontrail是指
创建运动轨迹
创建运动模糊
创建捕捉动作
以上都不对
研磨时研具与工件的相对运动比较复杂每一磨粒在工件表面上重复自己的运动轨迹
做连续审计需要在原来的项目中再新建一个新的审计年度时下列操作正确的是
审计系统打开后的初始界面,直接点击创建项目,创建一个新的审计项目
在原来项目中点击系统-项目维护-创建项目-创建一个新的审计项目
在原来项目中点击系统-项目维护-修改项目
在原来项目中点击系统-更换用户
手工研磨时应选择合理的运动轨迹这对提高工件研具都具有直接影响
在运动Motion面板中不能进行下列哪项操作
为物体指定动画控制器
将运动路径转化为样条线
显示对象的运动轨迹
为控制器设置参数内容
利用ASSET3.2创建用户组群功能时在creatanewuser中必须选中左下EnabalePro
创建路径有哪几个操作入口
在路径管理视图上点击“路径-》创建-》创建向导”可以用向导开始创建路径;
或在路径管理拓扑图上点击右键进入“创建-》创建向导”;
或在主菜单上选择“路径-》路径管理”,进入路径管理对话框。
在数控编程时使用__________指令后就可以按工件的轮廓尺寸进行编程而不需按照刀 具的中心线运动
在编制数控加工程序以前应该根据图纸和机床的要求计算零件轮廓和刀 具运动轨迹的坐标值
研磨时研具与工件的相对运动比较复杂每一磨粒在工件表面上重 复自己的运动轨迹
不会
经常
有时
建立表结构的SQL命令是
CREAT CURSOR
CREAT TABLE
CREAT INDEX
CREAT VIEW
研磨时研具与工件的相对运动比较复杂每一磨粒在工件表 面上重复自己的运动轨迹
不会
经常
有时
相对
研磨时研具与工件的相对运动比较复杂每一磨粒______在工件表面上重复自己的运动轨迹
不会
经常
有时
如果需要创建具有复杂运动路径的动画一个一个地创建关键帧会花费许多时间还有一种更加高效而简单的方法可创
利用向导创建一个数据表时应该
在工具栏上单击向导按钮
在命令窗口执行CREAT
在表设计器中选择
在新建窗口中单击向导按钮
研磨时研具与工件的相对运动比较复杂每一磨粒_____在工件表面上重复自己的运动轨迹
不会
经常
有时
循环
研磨较大的平面时研具运动轨迹要走
平行直线
垂直交叉线
“8”字形曲线
随便都可以
当你点击创建而显示错误信息是怎么办
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可以使用贴图来控制几何体的
应用在对象局部坐标系的受对象轴心点的影响
局部界面主要以不到顶的隔墙较高的家具等组成
室内空间能否满足功能与审美的需要在很大程度上取决于
运动路径上的第一点是
要使灯光不穿透对象需要将阴影类型设置为RayTracedShadows
在放样中如果要完全控制倾斜角不要复选Banking而要使用Twist变形手工调整
在ExtendedParameters卷展栏的AdvancedTransparency区域中Additive透明类型使透明效果变
在一般情况下材质编辑器工具栏中的PutMaterialtoScene按钮和MakeMaterialCopu按钮只有可以使用
与是室内设计功能系统的主要组成部分
在maya中为模型指定材质的方法下面不对的是
灯光的排除Exclude选项可以排除对象的和
在放样前直接移动或者对它在放样中的作用没有影响
镜像工具可以用来
在放样中Contour选项控制路径上的截面图形是否
可以给灯光的颜色参数指定
系统的功能在时间上不会有先后之分即时间上无序可以本末倒置
作为运动路径的样条线的第一点决定运动的
对于新创建的场景来讲使用File/Save命令和命令的效果是一样的
如果使用Bitmap贴一幅静态图像那么不能设置该贴图大小变化的动画
在3dsmax中只要给灯光设置了产生阴影的参数就一定能产生阴影
RaytracingRefraction和Reflection中哪一个是反射率
在二维图形的插补中当Optimize复选后Steps的设置不起作用
在3dsmax中修改参考复制的对象时原始对象和关联复制的对象一定发生变化
实体界面主要以栏杆花格水体光线等因素组成
打开AutoKey按钮后在默认的情况下只能使用进行变换
给关联的对象增加空间变形肯定影响原始对象
平行光用来模拟
下列哪个灯光属性可以设置灯光强度的衰减
只能在CurverEditor中给对象指定控制器
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