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在二维图形的插补中,当Optimize复选后,Steps的设置不起作用。()

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如果是在视图上单击并拖动鼠标来建立眯,这时插补值默认为6  插补值越大,曲线越光滑  插补值为0时,曲线会变为直线  以上说法都正确  
矢量动画  补间动画  形变动画  二维动画  
圆形图形中  方形图形中  长方形图形中  水平和垂直方向的二维空间  
部分功能是用于二维的,但大部分用于三维图形处理  部分功能是用于三维的,但大部分用于二维图形处理  全部用于三维图形处理  全部用于二维图形处理  
在二维图形的插补中,当Optimize复选后,Steps的设置不起作用。  在二维图形的插补中,当Adaptive复选后,Steps的设置不起作用。  在二维图形的插补中,当Optimize复选后,直线样条线段的Steps被设置为0。  在二维图形的插补中,当Adaptive复选后,Optimize和Steps的设置不起作用。  
Path Steps设置放样路径的每个层之间的插值分段数。路径层和路径分段结合在一起来定义沿路径长度方向的分割分数。路径上的分段数和层越多,最后的网格越密。  使用Adaptive Path Steps选项控制路径层对表皮的影响。当复选Adaptive Path Steps选项后,在路径的每个节点创建层。  当复选Adaptive Path Steps选项后,在路径的每个截面图形的位置创建层。  当复选Adaptive Path Steps选项后,在放样变形曲线的每个控制点创建层。  
面方式  面贴图方式  线框物体  二维线条  
如果是在视图上单击并拖动鼠标来建立点,这时插补值默认为6  插补值越大,曲线越光滑  插补值为0时,曲线会变为直线  以上说法都正确  
从二维物体模型描述到三维图形描述的转换过程  从三维物体模型描述到二维图形描述的转换过程  从二维物体模型描述到图形显示的转换过程  从图形显示到三维物体模型描述的转换过程  
一条直线  一个圆弧  用LINE生成的二维封闭图形  用POLYLINE生成的二维封闭图形  一个圆  
动作补间  引导运动  形状补间  二维  
LINE绘制的封闭图形  PLINE绘制的封闭图形,但自我相交  圆  圆弧  

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