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在Fireworks8中,对导出动画的循环次数设定,下列说法错误的是()

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图像预览  预览动画  导出设置  编辑图像  
可以设置在网页下载完毕时自动播放  可以设置使当前编辑的动画循环播放  不可以给动画设定在特定时间发生的行为  可以设置为所有的帧添加行为  
动画是否循环播放  动画循环播放的次数  是否自动播放动画  动画播放时的品质  
导出所有层作为CSS层  导出所有帧作为CSS层  导出文档中的切割作为CSS层  自动调整导出图象和导出层,是他们与对象尺寸相当  
帧的延迟时间  显示或隐藏帧  帧的排列顺序  动画的重复次数  
进入动画是对象从无到有出现到幻灯片中的方式;  退出动画是对象从有到无消失的方式;  强调动画是设置对象产生变化以吸引注意;  路径动画则是让对象沿着设定的运动路线移动。  
从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次就停止  该实例将随机显示动画序列中的某一帧  该实例中的动画序列会被循环播放  该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧  
帧的延迟时间  显示或隐藏帧  帧的排列顺序  动画的重复次数  
CorelDRAW创建的无压缩扩展名为CDR的文件  压缩的CDR文件  Photoshop创建的PSD格式文件  FreeHand创建的矢量图形文件  
可以将动画的所有元素作为一个单元来编辑和移动  可以将GIF动?作为动画元件导入  在导入GIF动画时,帧延时设置默认为0.07秒  可以像打开普通的GIF文件那样打开GIF动画。GIF的每个元素都作为单独的图像存放在自己的Fireworks帧中  
可以设置在网页下载完毕时自动播放  可以设置使当前编辑的动画循环播放  可以给动画设定在特定时间发生的行为  可以设置为所有的帧填加行为  
源PNG文件始终是可编辑的  如果打开一个其他格式的现成文件,原文件会受到保护。实际的更改是对Fireworks PNG文件进行的  在PNG文件中,复杂图形可以分割成多个切片,然后导出为具有不同文件格式和优化设置的多个文件  PNG格式文件具有动画功能  
在Fireworks中,可以通过向称为动画元件的对象分配属性来创建动画  一个元件的动画被分解成多个帧,帧中包含组成每一步动画的图像和对象  不同的元件必须包含不同数目的帧  一个动画中可以有一个以上的元件,每个元件可以有不同的动作  
图象预览  编辑图象  导出设置  预览动画  
Dreamweaver  Fireworks  Flash  3DMAX  
网页中的动画只可以包含一帧  fireworks不可以制作轮替动画  在fireworks可以将画面中的动画部分提取出来,制作成切片动画  制作切片动画不会改变浏览速度  
可以方便的看到各帧的情况  以便观察动画的连惯效果  方便用户操作,以免在制作动画时需要不同帧之间来回的切换  在导出时可以减小动画文件尺寸  

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