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选中开始帧,在属性面板中设置补间为“动画”。 选中开始帧,单击鼠标右键,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令。 选中开始帧到结束帧的任意一帧,在属性面板中设置补间为“动画”。 选中开始帧到结束帧的任意一帧,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令。
形状提示点在开始的关键帧中是黄色的 在未设置完成时是红色的 在结束的关键帧中是绿色的 形状提示点最多使用26个
存储动画关键帧数据 存储程序上的动画设置 在关键帧之间差补计算出过渡帧。 存储所有帧的数据
不同于逐帧动画的制作方法 只需要完成动画开始和结束的关键帧的编辑 开始关键帧和结束关键帧之间的过渡帧由flash自己生成 补间动画可以分为形状补间和运动补间两种
设置显卡驱动 关键帧动画 blocking 设置驱动关键帧
帧的延迟时间 显示或隐藏帧 帧的排列顺序 动画的重复次数
可以通过关键点过滤设置动画的过滤项目。 可以对多个物体进行关键帧设置。 可以为材料中的某个单独属性制作关键帧动画。 可以通过快捷键进行关键帧设置。
Start Time Grow Time End Time Cyclic Growth
帧中的对象唯一的 开始帧和结束帧中的对象不同 开始帧和结束帧中的对象相同 开始帧和结束帧都是关键帧
选中所有动画曲线,使用移动工具向后拖动。 选中所有动画曲线,使用缩放工具上下拖动鼠标中键。 选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中任意位置左右拖动鼠标中键。 选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中的起始关键帧位置向右拖动鼠标中键。
帧的延迟时间 显示或隐藏帧 帧的排列顺序 动画的重复次数
播放 将指针拖向100帧 打开自动关键点 设置关键点