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在样本窗口中最多只能显示6个材质球。 按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。 在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。 将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。
工具(Utilities)命令面板 修改(Modify)命令面板 创建(Creat命令面板 材质编辑器(MaterialEditor)中
可以为材质起中文名字 不可以指定材质自发光的颜色 示例窗中显示的材质形状只能为球体 不可以直接将材质拖至场景中
在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金属,各向异性,多层,Oren-Nayar-Blinn,Strauss,半透明明暗器等八种明暗器类型。 Oren-Nayar-Blinn明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质 Blinn明暗器的反光较Phong柔和,使用的比较广泛 Strauss明暗器适用于金属材质的模拟,但比金属明暗器的参数要多一些,不易控制
虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失 在制作过程中,可以使用材质库中的打开功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象 材质库中的材质只能在当前场景中被调用 在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用
所有的3dsMax插件都应安装在3dsMax根目录下的plugins目录下。 3dsMax的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3dsMax开发插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。 常见的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。 Cebas公司的插件一般放在3dsMax根目录下的Cebas目录下。
bump reflection diffuse extra light
一个材质示例窗代表一个材质,场景中最多可以有24种材质 将材质示例窗中的材质删除后,场景中的材质一定会被同步删除 3dsMax可以将全部材质示例窗进行精简和排序 以上说法都不正确