你可能感兴趣的试题
关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧 修改文档的帧动作的帧 Flash可以在关键帧之间补间或填充 可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序
动厕创建成功 创建动画失败,因为两个关键帧上是不同的符号 两个关键帧上虽然符号不同,但仍然可以创建运动动画 必需要相同的符号才可以创建运动动画
尽可能使用wav这种声音格式文件 尽量使用补间动画,避免使用逐帧动画 限制每个关键帧中的改变区域 使用位图图像作为背景或静态元素。
要创建新的关键帧,请单击Insert(插入)KeyFrAme(关键帧)命令 要创建新的空白关键帧,可以按F5实现 要在动画中插入新帧,请单击Insert(插入)FrAme(帧) 可以使用鼠标右键单击要设置为关键帧的帧,然后从关联菜单中选择InsertKeyFrAme(插入关键帧)
对于每个多次出现的元素,使用元件、动画或者其他对象 在创建动画序列时,请尽可能使用补间动画,因为与一系列的关键帧相比,它占用的文件空间更小 限制每个关键帧中的改变的区域 在尽可能小的区域中执行动作 对于声音,尽可能使用MP3这种占用空间最小的声音格式
不同于逐帧动画的制作方法 只需要完成动画开始和结束的关键帧的编辑 开始关键帧和结束关键帧之间的过渡帧由flash自己生成 补间动画可以分为形状补间和运动补间两种
空白关键帧中没有具体的内容 关键帧中有具体的内容 删除普通帧不会影响动画效果 一个关键帧中可以放置多个对象
在时间线上修改第一个关键帧,对其他的关键帧没有什么影响 在时间线上修改第一个关键帧,只对其最近的关键帧起影响 在时间线上修改第一个关键帧,对后面的关键帧产生影响 以上说法都错
时间轴上每个帧都是关键帧 两个关键帧之间为浅蓝色带箭头实线 时间轴上每隔5帧有一个关键帧 两个关键帧之间为浅绿色带箭头实线
制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画 制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画 制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
动画创建成功 创建动画失败,因为两个关键帧上是不同的符号 两个关键帧上虽然符号不同,但仍然可以创建运动动画 必需要相同的符号才可以创建运动动画
制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画 制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画 制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
选中所有动画曲线,使用移动工具向后拖动。 选中所有动画曲线,使用缩放工具上下拖动鼠标中键。 选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中任意位置左右拖动鼠标中键。 选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中的起始关键帧位置向右拖动鼠标中键。
代表一个关键帧,关键帧可以由空白关键帧转换得到 关键帧与下一个关键帧之间会用黑色线段来分割 该α标记表示该关键帧区段的名称 如果关键帧设置了补间动画,则在关键帧后会出现一个箭头符号