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路径可与要拉伸的二维对象在()内。

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高于原始的二维图像  低于原始的二维图像  等于原始的二维图像  低于和等于原始的二维图像  
没有什么区别  前者是对多段线拉伸后者是对面域拉伸  前者是由二维线框转为实体,后者是拉伸实体的一个面  前者是拉伸实体的一个面,后者是由二维线框转化为实体  
镜像  平滑  挤出  拉伸  
高于原始的二维图像  低于原始的二维图像  等于原始的二维图像  低于和等于原始的二维图像  
三维几何模型  路径  曲面  二维模型  
一个二维图形作为路径  一个几何体  一个骨骼  一个虚拟对象  
旋转二维线条得到三维物体  给二维物体的拉伸  给三维物体拉伸  增加物体的高度  
二维图形不是封闭的多义线  拉伸的倾角过小  被拉伸的截面轮廓曲线半径大于拉伸路径曲线的半径  拉伸截面垂直于拉伸路径PATH  以上都不可能  
LINE绘制的封闭图形  PLINE绘制的封闭图形,但自我相交  圆  圆弧  

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