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腿部骨骼是用哪种IK来进行控制?()

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股骨  胫骨  膑骨  髋骨  尾骨  龙骨  
刚性蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制  刚性蒙皮不可以是用贴图来指定权重  刚性蒙皮不可以是用贴图来指定权重  是用刚性蒙皮后,不可以使用屈肌系统来调整蒙皮  
股骨  桡骨  髌骨  腓骨  
多边形表面  晶格  IK骨骼  NURBS曲线和表面  线IK的控制曲线和线变形器  
刚性蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制。  刚性蒙皮不可以是用贴图来指定权重。  刚性蒙皮不可以镜像拷贝权重。  使用刚性蒙皮后,不可以使用屈肌系统来调整蒙皮。  
卡托普利  氢氯噻嗪  美托洛尔  氯贝丁酯  考来烯酸  
进入动画菜单,执行IK解算器下面的【HD解算器】命令,单击骨骼,最后单击曲线  选择父骨骼,进入动画菜单,执行IK解算器下面的【样条线IK解算器】命令,单击最末端的骨骼,最后单击曲线  选择父骨骼,进入动画菜单,执行IK解算器下面的【样条线IK解算器】命令,单击曲线,最后单击最末端的骨骼  进入动画菜单,执行IK解算器下面的【样条线IK解算器】命令,单击最末端的骨骼,最后单击曲线  
2.55IK  1.51IK  1.94IK  1.09IK  
先选择Locator,再选择脚关节的IK Hand,然后执行约束  先选择脚关节的IK Hand,再选择Locator,然后执行约束  先选择Locator,再选择脚关节骨骼,然后执行约束  先选择脚关节骨骼,再选择Locator,然后执行约束  
Ik、Ik、0;  Ik/√3、-Ik/√3、0;  Ik/√3、-2Ik/√3、Ik/√3  -Ik/√3、2Ik/√3、-Ik/√3 。  

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