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ik1≠i≠ik0 ik1=i≠ik0 ik1≠i=ik0 ik1=i=ik0
刚性蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制 刚性蒙皮不可以是用贴图来指定权重 刚性蒙皮不可以是用贴图来指定权重 是用刚性蒙皮后,不可以使用屈肌系统来调整蒙皮
多边形表面 晶格 IK骨骼 NURBS曲线和表面 线IK的控制曲线和线变形器
刚性蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制。 刚性蒙皮不可以是用贴图来指定权重。 刚性蒙皮不可以镜像拷贝权重。 使用刚性蒙皮后,不可以使用屈肌系统来调整蒙皮。
进入动画菜单,执行IK解算器下面的【HD解算器】命令,单击骨骼,最后单击曲线 选择父骨骼,进入动画菜单,执行IK解算器下面的【样条线IK解算器】命令,单击最末端的骨骼,最后单击曲线 选择父骨骼,进入动画菜单,执行IK解算器下面的【样条线IK解算器】命令,单击曲线,最后单击最末端的骨骼 进入动画菜单,执行IK解算器下面的【样条线IK解算器】命令,单击最末端的骨骼,最后单击曲线
2.55IK 1.51IK 1.94IK 1.09IK
先选择Locator,再选择脚关节的IK Hand,然后执行约束 先选择脚关节的IK Hand,再选择Locator,然后执行约束 先选择Locator,再选择脚关节骨骼,然后执行约束 先选择脚关节骨骼,再选择Locator,然后执行约束
Ik、Ik、0; Ik/√3、-Ik/√3、0; Ik/√3、-2Ik/√3、Ik/√3 -Ik/√3、2Ik/√3、-Ik/√3 。
1.51Ik 1.84Ik 2.55IK 1.09Ik