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在1878年的日本,儿童玩拍球游戏时,用10种最值得采用的新事物的名称来代替数字,它们分别是汽灯、蒸汽机、马车、照相机、电报、避雷针、报纸、学校、信箱和轮船。这主要反映了日本( )

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拍球、跳绳、跳远或投沙包时,可通过数数、测量的方法确定名次  讨论春游去哪里玩时,让幼儿商量去哪里玩、每个想去的地方有哪些人,根据统计结果做决定  引导幼儿形成用数学解决生活中种种问题的思维习惯  滑滑梯时,按照“先来先玩”的规则有序地排队玩  
游戏是自发的、自愿的  游戏是自由自在的  游戏是愉快的  游戏是充满幻想和创造的  
儿童在游戏时并不发展新的认知结构  儿童的游戏过程是同化的过程  儿童在游戏中发展着新的认知结构  认知发展的阶段决定了儿童特定时期的游戏方式  
幼儿按自己意思用积木进行构造活动  幼儿按教师预先设定的规则下跳棋  在自由活动时间里,幼儿自发地结伴下跳棋  幼儿按自己的生活经验玩的开商店的角色游戏  
殖产兴业的经济政策   富国强兵的奋斗目标   全盘西化的生活方式   文明开化的文化政策  
殖产兴业的经济政策   富国强兵的奋斗目标   全盘西化的生活方式   文明开化的文化政策  
殖产兴业的经济政策  富国强兵的奋斗目标   全盘西化的生活方式  文明开化的文化政策  
练习游戏  规则游戏  象征性游戏  建构游戏  
殖产兴业的经济政策   富国强兵的奋斗目标   全盘西化的生活方式   文明开化的文化政策  
自然后果的惩罚  剥夺性惩罚  体罚  生理性惩罚  
孤独症儿童和同伴在各自玩太空沙,这时他不是在进行游戏活动,因为没有人和他一起参与互动  同伴在玩太空沙,孤独症儿童坐在同伴旁边拿起太空沙的盒子看,同伴将盒子拿回并把沙子倒出来,孤独症儿童又将盒子拿回去看,这时他们正在进行互动游戏  对于没有语言的孤独症儿童,康复教育人员应该把教育训练的重点放在让其开口说话上,不应该把时间浪费在玩玩具上  对于能理解一定规则的孤独症儿童,康复教育人员可以让其学习玩桌面游戏  
研究发现,如果让孩子们玩体感游戏,即依靠肢体动作变化来操作的游戏,累计超过12小时,孩子的阅读速度及认字准确率会显著提升   长期玩游戏的儿童阅读游戏规则更容易,还会对游戏中出现的画面变得敏感,但却对周围的事物表现冷漠   相比玩单机版游戏的儿童,玩网络互动游戏的儿童会更加注重相互交流,因此他们的阅读能力提高得更快   儿童阅读障碍主要与神经发育迟缓或出现障碍有关,游戏只能暂时提高阅读速度,却无法克服阅读障碍  
研究发现,如果让孩子们玩体感游戏,即依靠肢体动作变化来操作的游戏,累计超过12小时,孩子的阅读速度及认字准确率会显著提升  儿童阅读障碍主要与神经发育迟缓或出现障碍有关,游戏只能暂时提高阅读速度,却无法克服阅读障碍  长期玩游戏的儿童阅读游戏规则更容易,还会对游戏中出现的画面变得敏感,但却对周围的事物表现冷漠  相比玩单机版游戏的儿童,玩网络互动游戏的儿童会更加注重要互交流,因此他们的阅读能力提高得更快  
打破自我封闭  进行精神发泄  “玩”出其问题  说出其问题  
研究发现,如果让孩子们玩体感游戏,即依靠肢体动作变化来操作的游戏,累计超过12小时,孩子的阅读速度及认字准确率会显著提升  长期玩游戏的儿童阅读游戏规则更容易,还会对游戏中出现的画面变得敏感,但却对周围的事物表现冷漠  相比玩单机版游戏的儿童,玩网络互动游戏的儿童会更加注重要互交流,因此他们的阅读能力提高得更快  儿童阅读障碍主要与神经发育迟缓或出现障碍有关,游戏只能暂时提高阅读速度,却无法克服阅读障碍  
练习游戏  规则游戏  象征性游戏  建构游戏  
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