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合成物体可以使用()方式进行布尔运算。

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参考  移动  复制  实例  
布尔运算只能在单个元素之间可靠运算。如果任何一个运算对象包含很多元素,一次只能一个元素成功运算  如果布尔运算不成功,或者有产生裂口的面,那么在两个运算对象之间进行细微地调整可能使运算成功  Utility面板的Collapse工具,不可以同时对多个对象进行布尔操作  增加运算对象的细节,特别是靠近实际运算的区域增加,能够改善运算的结果  
相加  相交  A物体被B物体减去  B物体被A物体减去  
布尔按钮是灰色  也可以进行操作  以上都不对  无反应  
一次使用多个对象进行布尔运算  每个对象可以分别使用不同的布尔运算  可以将布尔结果自动细分为四边面  经其运算后适合使用诸如网格平滑等修改器进行优化处理  
几何运算  代数运算  逻辑运算  微积分运算  
弯曲  布尔运算  拉伸  放样  
线框模型  实心体模型  表面体模型  
交集  补集  并集  差集  
复合物体  标准几何体  粒子系统  摄像机  
布尔运算,运算重新定义,组分,并,交,加  布尔运算,运算重新定义,组分,加,交,减  布尔运算,运算重新定义,组分,交,并,减  运算重新定义,布尔运算,组分,交,并,减  
只能一次  多次  3次  都不正确  
同时选中两物体→布尔→合集/交集/差集  选择一物体→布尔→合集/交集/差集/切割→选择另一物体  布尔→合集/交集/差集→同时选中两物体  其他  
修改参数  任何修改都可  修改大小  都不对  
NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算结果都跟法线有关  NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算操作步骤是一致的  两种布尔运算其实是一个命令,只是分布在不同的菜单下  NURBS的布尔运算比Polygon的布尔运算结果更加准确