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材质编辑器为物体提供多种材质类型,默认状态是()

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显示最终结果  使唯一  在视图中显示材质  示例类型  
材质示例窗  材质编辑器工具按钮  材质参数控制栏  材质应用栏  
按字母G键可直接打材质编辑器.  材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.  材质编辑器可以对物体进行贴图操作.  材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.  
面方式  面贴图方式  线框物体  二维线条  
标准材质  复合类型材质  建筑材质  墨水绘制材质  
光线跟踪  双面  混合  标准  
移动物体  记录动画  打开材质编辑器  锁定选择集  
“环境贴图”可以选择材质,也可以选择贴图  正确“环境贴图”是可以进行编辑的  正确“环境贴图”的编辑在材质编辑器中完成  正确于要进行编辑的“环境贴图”必须以实例复制的方式拷贝到材质编辑器中  
双面材质  光线追踪  合成才质  多重子材质  
在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创建灯光节点  在材质编辑器Hpershade下,可以创建灯光节点,但不能创建摄像机节点  在材质编辑器Hpershade下,可以创建摄像机节点,但不能创建Locator  在材质编辑器Hpershade下,只能创建一种灯光节点  
双面材质  顶和底材质  阴影贴图  平面镜像  

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