当前位置: X题卡 > 所有题目 > 题目详情

一位电脑动画爱好者设计了一个“猫捉老鼠”的动画游戏.如图所示,在一个边长为a的大立方体木箱的一个顶角G上,老鼠从猫的爪间跳出,选择一条最短的路线,沿着木箱的棱边奔向洞口,洞口处在方木箱的另一顶角A处...

查看本题答案

你可能感兴趣的试题

《猫和老鼠》  《机器猫》  《黑猫警长》  《加菲猫》  
米老鼠  菲利克斯猫  唐老鸭  兔宝宝  
逐帧动画  动作补间动画  形状补间动画  引导层动画  
文字处理  平面设计、动画设计  家庭上网、家政管理和炒股  电脑游戏  
头脑中存储的关于猫能捉老鼠的知识  记得后天晚上开会  关于如何使用传真机的知识  记得两天前在商场看见过一位老同学  
头脑中存储的关于猫能捉老鼠的知识  记得后天晚上开会  关于如何使用传真机的知识  记得两天前在商场看见过一位老同学  
动作补间动画是由一个动作逐渐变为另一个动作所产生的动功效果  形状补间动画是由一个对象逐渐变为另一个对象所产生的动画效果  动画“生长.swf”只能在安装了Flash软件的计算机上播放  引导线动画是对象是沿特定路径运动所产生的动画效果  
指美国著名的动画片*猫和老鼠*,表示说话者是一个动画谜  象征邪恶和善良,用于讨论人的性格  表示调制解调器和鼠标。  表示追捕者和被追捕者,专门用在描述追踪网络黑客的过程里。  
制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画  制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画  制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画  制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画  
米老鼠  菲利克斯猫  唐老鸭  兔宝宝  
头脑中储存的关于猫能捉老鼠的知识  记得后天晚上开会  关于如何使用传真机的知识  记得两天前在商场看见过一位老同学  

热门试题

更多