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在一种网络游戏中,如果一位玩家在A地拥有一家旅馆,他就必须同时拥有A地和B地。如果他在C花园拥有一家旅馆,他就必须拥有C花园以及A地和B地两者之一。如果他拥有B地,他还拥有C花园。 假如该玩家不拥有...

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"网络游戏防沉迷系统"的推出,意味着未成年人玩网络游戏得到了主管部门的允许,从而可以从秘密走向公开化  除网络游戏外,还有单机游戏,电视机上玩的PS游戏等,"网络游戏防沉迷系统"可能会使很多未成年玩家转向这些游戏  许多未成年人只是偶尔玩玩网络游戏,"网络游戏防沉迷系统"对他们并无作用  "网络游戏防沉迷系统"对成年人不起作用,未成年人有可能冒用成年人身份或利用网上一些生成假身份证号码的工具登录网络游戏  
适度的虚拟游戏能释放压力,但发展成网瘾反而会加重精神负担  网络游戏中鼓励偷盗的行为是不可取的  虚幻的网络游戏给玩家一种满足感,缓解了他们的生活压力  网络虚幻的偷盗会给现实生活带来不良的影响  
"网络游戏防沉迷系统"的推出,意味着未成年人玩网络游戏得到了主管部门的允许,从而可以从秘密走向公开化  除网络游戏外,还有单机游戏,电视机上玩的PS游戏等,"网络游戏防沉迷系统"可能会使很多未成年玩家转向这些游戏  许多未成年人只是偶尔玩玩网络游戏,"网络游戏防沉迷系统"对他们并无作用  "网络游戏防沉迷系统"对成年人不起作用,未成年人有可能冒用成年人身份或利用网上一些生成假身份证号码的工具登录网络游戏  
甲某盗取其他网游玩家账号下的一批游戏装备,已涉嫌触犯刑法  乙某在网络游戏中向网游玩家出售虚拟货币,其所得属非法利益  丙某在网游上的账号积分被网游公司清零,丙某对此享有诉权  丁某网游账号内虚拟货币丢失,丁某可向法院主张追回虚拟货币  
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抑郁症和沉溺网络两者之间存在一种恶性循环,对青少年的负面影响极大  网络世界四通八达,但沉溺其中的青少年内心却是异常的孤独  抑郁症可以使青少年更加沉溺于网络世界  有抑郁症状的青少年基本没有生活目标,网络游戏中获得的虚拟奖励对他们来讲很有吸收力  
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在网络游戏中获得强烈满足感和成就感  不由自主地强迫性网络游戏  一旦停止网络游戏会出现严重的身心不良反应  陷入网络游戏的虚拟快感与强化上网欲望的恶性循环而不能自拔  
该玩家在C农场饲养了一种动物  该玩家没有在A地种植植物  该玩家拥有C农场和A地  该玩家在A地至少种植了一种植物  
在网络游戏中获得强烈满足感和成就感  不由自主地强迫性网络游戏  一旦停止网络游戏会出现严重身心不良反应  陷入网络游戏的虚拟快感与强化上网欲望的恶性循环而不能自拔  
甲某盗取其他网游玩家账号下的一批游戏装备,已涉嫌触犯刑法  乙某在网络游戏中向网游玩家出售虚拟货币,其所得属非法利益  丙某在某网游上的账号积分被网游公司清零,丙某对此享有诉权  丁某网游账号内虚似货币丢失,丁某可向法院主张追回虚拟货币  
抑郁症和沉溺网络两者之间存在一种恶性循环,对青少年的负面影响极大  网络世界四通八达,但沉溺其中的青少年内心却是异常的孤独  抑郁症可以使青少年更加沉溺于网络世界  有抑郁症状的青少年基本没有生活目标,网络游戏中获得的虚拟奖励对他们来讲很有吸收力  

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