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将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,对结束帧上单击右键选择“创建补间动画” 导入图片,确定起始帧和结束帧中图片的不同位置,在起始帧上单击右键”创建补间动画” 将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,在起始帧上单击右键“创建补间动画” 将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,在起始帧上单击右键“创建动作补间动画”
使用REG命令可以将单个闭合对象或多个首尾相边对象转化为面域。 使用REG命令可以从多个相交对象中提取面域。 使用【复制面】命令可以创建面域。 使用BO命令可以从多个相交对象中提取面域。
使用【特性】命令 使用【Zoom】命令 使用夹点拉伸 使用【视口】工具栏
诚实守信与经济发展相矛盾 诚实守信是市场经济应有的法则 是否诚实守信要视具体对象而定 诚实守信应以追求利益最大化为准则
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多个视口有时可以同时激活或删除 多个视口有时可以同时选中或编辑 可以将现有对象转化为视口 多个视口可以显示模型的多个视图
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直线和曲线路径都可以转化为参考线 只有直线路径可以转化为参考线 参考线不可以转化为路径 参考线可以转化为路径
布局相当于AUTOCAD老版本中的图纸空间环境,一个布局就是一张图纸,并提供预置的打印选项卡设置 在布局中可以创建和定位视口,并生成图框,标题栏等 布局中的每个视口可以有不同的显示缩放比例或冻结指定的图层 在CAD中打开一个DWG图形后,可以把图形中的所有布局全部删除
谬误不能转化为真理,真理可以转化为谬误 真理超出自己的适用范围就会转化为谬误 谬误回归自己的适用范围就转化为真理 真理和谬误在同一范围内可以相互转化
在模型空间中,可以同时激活多个视口 在图纸空间中,没有当前视口,每个视口都可以看作一个对象 在一个布局中,只能创建一个浮动视口 浮动视口和平铺视口均可以出现在模型空间中
Extrude Polysolid Revolve Extend
匹配视口Match Viewport、显示背景Display Background 匹配位图Match Bitmap、显示背景Display Background、锁定缩放/平移Lock Zoom/Pan 匹配视口Match Viewport、显示背景Display Background、锁定缩放/平移Lock Zoom/Pan 使用环境背景UseEnvironmen tBackground、显示背景Display Background
诚实守信与经济发展相矛盾 诚实守信是市场经济应有的法则 是否诚实守信要视具体对象而定 诚实守信应以追求利益最大化为准则
photoshop可以将绘制的直线路径转化为参考线,但不可以转化为网格 photoshop中可将参考线转化为网格 photoshop中可将网格转化为参考线 参考线的位置可以任意移动,但网格不可以