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使用下列()命令,可以将线段、圆弧等非闭合对象转化为三维实体。

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使用REG命令可以将单个闭合对象或多个首尾相边对象转化为面域。  使用REG命令可以从多个相交对象中提取面域。  使用【复制面】命令可以创建面域。  使用BO命令可以从多个相交对象中提取面域。  
当抽壳厚度值为正时,系统将在实体的内部创建新面  当抽壳厚度值为负时,系统将在实体的外部创建新面  在抽壳的过程中可以将实体的某些面删除或复制  使用【压印】命令可将二维对象或实体压印到三维实体上,使其成为实体的一部分  
捕捉(三维实体)的边或角点  可以捕捉面域的边  可以捕捉曲线的边  圆弧、圆、椭圆、椭圆弧、直线、多线、多段线、射线、样条曲线或构造线等对象之间的交点。  
圆弧、圆、椭圆弧  直线、开放的二维和三维多段线  射线、构造线和样条曲线  多线( mline )  
圆弧、圆、椭圆弧  直线、开放的二维和三维多段线  射线、构造线和样条曲线  多线MLINE  
贴图置换  挤压  旋转  结构线框  
三维线框模型  三维表明模型  三维实体模型  面域  
【Fillet】和【Chamfer】命令都可以对二维对象和三维实体进行编辑  使用【Fillet】命令可以对实体的多条棱边同时进行圆角  使用【Fillet】命令可以使用不同的圆角半径对实体的多条棱边同时圆角  激活【Fillet】命令选择实体后,系统高亮显示的是一个基面;而激活【Chamfer】命令选择实体后,系统高亮显示的是一条棱边  
总体规划的二维平面、定性、宏观的控制分别转化为对城市建设的三维空间、定量和微观控制  建设的三维空间、定量和微观控制分别转化为总体规划的二维平面、定性、宏观的控制  总体规划的二维平面、定性、微观控制分别转化为对城市建设的三维空间、定量和宏观控制  建设的三维空间、定性、宏观的控制分别转化为对城市建设的二维平面、定量和微观控制  
在三维空间指定三点  X轴或Y轴或Z轴  XY或XZ或YZ平面  当前图形中的任一图形对象  
复制面  倾斜面  着色面  抽壳  
不能对多段线对象进行倒角  可以对样条曲线对象进行倒角  不能对文字对象进行倒角  不能对三维实体对象进行倒角  
多段线宽度  矩形  圆  三维实体  

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