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凹痕的深浅、大小 凹痕的大小 油墨的干湿 油墨的浓淡
高级透明(Advance Transperency)中的衰减(Falloff)顶是针对材质不透明度衰减 高级透明(Advance Transperency)中的过滤(Filter)颜色是指光线通过透明透明或半透明材质透射的颜色 线框(Wire)组下设置的内容只在勾选了明暗器基本参数(ShaderBasicParameter)卷展栏中的线框(Wire)时才会被表现出来 折射率(IndexOf Refraction)的取值范围是0到0
凹痕的深浅、大小 凹痕的大小 油墨的干湿 油墨的浓淡
改变材质的颜色 改变材质的透明度 改变材质的折射率 改变材质的凹凸效果
透明和半透明 半透明和不透明 不透明和透明 方形和圆形
材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。 在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色 当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用 在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。
Anisotropic Multi-Layer Metal Blinn
Oren-Nayar-Blinn 各向异性(Anisotropi 多层(Multi-layer) Blinn
被摄体与背景之间留足空间 背景处理或明亮色调 背景材料最好为半透明连底材质 主光应从背景后面射向被摄体
Blinn明暗器 金属(Metal)明暗器 Phong明暗器 多层(Mutili-Layer)明暗器
在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金属,各向异性,多层,Oren-Nayar-Blinn,Strauss,半透明明暗器等八种明暗器类型。 Oren-Nayar-Blinn明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质 Blinn明暗器的反光较Phong柔和,使用的比较广泛 Strauss明暗器适用于金属材质的模拟,但比金属明暗器的参数要多一些,不易控制
用来移去闪光灯导致的红色反光 用来调节实例的透明度 用于调整实例的明暗对比度 用相同的色相为实例着色
完全消光(始终暗) 不消光(始终亮) 四次明暗变化
金属拉丝,金属喇叭网 碳纤维环保材质 PVC高密度材质 ABS+PMMA半透明高亮