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双击舞台上的按钮元件实例 鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“在当前位置编辑” 鼠标左键单击选中按钮元件实例,执行“编辑→编辑所选项目” 鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“编辑”
按钮元件和动画元件 影片剪辑元件 图形元件和按钮元件 影片剪辑元件和按钮元件
按钮元件里面的时间轴上最多只能放置4帧 它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态 按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域 按钮元件是三种元件类型中的一种
按钮元件包含四帧 创建按钮元件必需制作四种状态 创建按钮元件必需制作三种状态,第四种通常情况下可以省略 简单的按钮可以直接在舞台上进行测试
电影剪辑的时间轴需要依赖主电影时间轴 图形元件的时间轴是独立于主电影的时间轴的 按钮元件时间轴的头四帧一定是up、over、down和hit A和C都正确
按钮元件里面的时间轴上最少能放置4帧 它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态 按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域 按钮元件是三种元件类型中的一种
URL(即统一资源定位器)是到其它网页、网站或同一网页上的锚定的链接 URL可以是元件级按钮属性,也可以是实例级按钮属性 可以在URL”面板中将URL附加到所选按钮实例上 URL设置通常只针对于按钮元件的实例来应用
将按钮实例从其它Fireworks文档拖放到该文档中 从某个JPG文件中导入按钮元件 将按钮元件从其它Fireworks文档导出到PNG库文件中,然后将按钮元件从PNG库文件导入到该文档中 将按钮实例从其它Fireworks文档剪切并粘贴到该文档中
按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作 按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧 按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本 按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容
按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。 按钮元件中包含了4帧,分别是弹起、按下、指针经过和点击帧 按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本 按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容