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如何给物件加一个硬阴影(就是没有模糊效果的阴影)?

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双肺大小不一的弥漫性片状模糊影  双肺下野可见柯氏A和B线  肺门阴影轻度大而模糊  以肺门为中心的蝶翼状阴影  局部的肺叶实变阴影  
直射光没有立体感,没有阴影  散射光的特点是比较柔和、反差小,能够造成灰色、模糊的阴影,或者根本没有阴影  直射光的特点是强烈耀眼,反差大,能造成清晰突出的阴影  直射光如果运用得当,能拍出对比强烈、具有黑白图案效果的生动画面  
光的反射     光的折射  光的干涉     光的衍射  
肋膈角变钝  大片状、边缘模糊阴影  斑片状、边缘模糊阴影  凸面指向肺内呈“D”字征阴影  上缘呈向外侧升高的反抛物线阴影  
双肺大小不一的弥漫性片状模糊影  双肺下野可见柯氏A和B线  肺门阴影增大、模糊  以肺门为中心的蝶翼状阴影  局部的肺叶实变阴影  
用“挑选工具”双击添加阴影效果的对象,然后单击属性栏上的“清除阴影”按钮  用“挑选工具”单击添加阴影效果对象的阴影区,然后选择“排列”/“拆分阴影组群”命令  用“挑选工具”单击添加阴影效果的对象,然后选择“排列”/“拆分阴影组群”命令  用“形状工具”单击添加阴影效果对象的阴影区,然后单击属性栏上的“清除阴影”按钮按钮  
双肺大小不一的弥漫性片状模糊影  双肺下野可见KerlerA和B线  肺门阴影轻度大而模糊  以肺门为中心的蝶翼状阴影  局部的肺叶实变阴影  
泛光灯不能产生阴影  大气效果不能投射阴影  阴影颜色一定是黑色的  透明材质可以产生透明阴影  
内阴影  模糊  内发光  外发光  
肋膈角变钝  大片状、边缘模糊阴影  斑片状、边缘模糊阴影  凸面指向肺内呈“D”字征阴影  上缘呈向外侧升高的反抛物线阴影  
双肺大小不一的弥漫性片状模糊影  双肺下野可见KerlerA和B线  肺门阴影轻度大而模糊  以肺门为中心的蝶翼状阴影  局部的肺叶实变阴影  
内阴影  模糊  内发光  外发光  
在计算原理方面,深度贴图阴影是一种真实的阴影效果  深度贴图阴影的渲染速度在任何情况下都比光线追踪阴影的渲染速度要快  深度贴图阴影是靠阴影贴图模拟的阴影效果,在渲染时可以通过设置贴图的分辨率来调节阴影的质量  深度贴图阴影不能做到阴影边缘柔化的效果,只能非常清晰地表达阴影效果  
光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影  Light Radius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和  使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项  Ray Depth Limit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和  
可设置阴影的透明度  可调整阴影的形状  可对位图制作投影效果  可设置阴影边缘羽化程度  

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