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用例(Use-case)用来描述系统在事件做出响应时所采取的行动。用例之间是具有 相关性的。在一个“订单输入子系统”中, 创建新订单和更新订单都需要检查用户帐号 是否正确。那么, 用例“创建新订单”...

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两者都属于模型图的构成元素  存在抽象用例和抽象类  类图描述系统的部分静态视图,用例图描述系统与用户之间的交互关系  两者都可以用来描述系统的内部结构  
用例既可以描述系统做什么, 也可以描述系统是如何被实现的。  应该从参与者如何使用系统的角度出发定义用例, 而不是从系统自身的角度。  基本流描述的是该用例最正常的一种场景, 在基本流中系统执行一系列活动步骤来响应参与者提出的服务请求。  备选流负责描述用例执行过程中异常的或偶尔发生的一些情况。  
包含(include)  扩展(extend)  分类(classification)  聚集(aggregation)  
两者都属于模型图的构成元素  存在抽象用例和抽象类  类图描述系统的部分静态视图,用例图描述系统与用户之间的交互视图  两者都可以用来描述系统的内部结构  
包含(includ  扩展(exten  分类(classification)  聚集(aggregation)  
包含(includE)  扩展(extenD)  分类(classification)  聚集(aggregation)  
对象包括窗体和控件  属性用来描述和确定对象的特征信息  事件是指用户操作引发或由系统引发,能被对象所识别并做出响应的动作  方法是指程序设计的方法  
两者都属于模型图的构成元素  存在抽象用例和抽象类  类图描述系统的部分静态视图,用例图描述系统与用户之间的交互视图  两者都可以用来描述系统的内部结构  
包含(include)  扩展(extend)  分类(classification)  聚集(aggregation)  

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