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动作补间动画和形状补间动画 逐帧动画和补间动画 引导层动画和遮罩层动画 普通层动画和特殊层动画
运动补间动画的创建对象可以是元件实例、群组、文本、位图以及图形形状。 运动补间动画可以实现的效果是同一个对象的属性的变化,如位移、缩放、Alpha值、色彩变化等,实例“光掠过文字效果”就是应用了运动补间动画的色彩变化来实现的。 运动补间动画在制作时可以实现运动的缓冲效果。 运动补间动画在制作过程中,在一个补间帧中只能实现一个对象的运动。
遮罩图层、被遮罩图层 被遮罩图层、遮罩图层 遮罩图层下所有图层、遮罩图层 遮罩图层、遮罩图层下所有图层
制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画 制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画 制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
在动画的制作过程中,元件实例的类型是不能改变的。 在动画的制作过程中,图形元件是不能实现动画效果的。 在动画的制作过程中,应用元件可以减小Flash文件的大小。 在动画的制作过程中,可以引用大量的外部素材。
制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画 制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画 制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
制作形状补间动画时,为了更好的控制形变过程,可以先添加形状提示,再创建形状补间动画。 制作遮罩动画时,一个遮罩层不能同时遮罩多个被遮罩层。 在制作遮罩动画时,遮罩层中对象的颜色只有黑、白、灰,其中黑色代表透明、白色代表不透明、灰色代表半透明,以此实现动画的模糊过渡效果。 在制作运动补间动画时,会将关键帧中的图形形状自动转变为元件实例。
遮罩动画中,被遮住的物体在遮罩层上 遮罩动画中,遮罩层位于被遮罩层的下面 遮罩层中有图形的部分就是透明部分 遮罩层中空白的部分就是透明部分
必须在遮罩做动画效果 必须在被遮罩做动画效果 在遮罩和被遮罩层都可以做动画效果 在遮罩和被遮罩层都要做动画效果