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在节点编辑中,如何选择多个节点()

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Lock Handles的All选项作用于一个节点时,使Bezier Corner节点的两个手柄被锁定,拖拽一个就影响另外一个。  Lock Handles的All选项作用于多个节点的时候,使Bezier Corner节点的所有手柄被锁定,拖拽其中一个就影响所有的。  Lock Handles的Alike选项对于一个节点也有作用。  当Lock Handles的Alike选项作用于多个节点的时候,如果拖拽一个进入手柄的切线或者一个离开手柄的切线,所有同类手柄都受影响。  
逻辑关系不对  有多个起点节点  节点编号不对  有多个终点节点  
A、不可以  B、可以  C、手动圈选的区域节点将变为黑色  D、对圈选好的节点,选择某一颜色,这一区域将变为同一颜色  
一个起点节点和一个终点节点  —个起点节点和多个终点节点  多个起点节点和一个终点节点  多个起点节点和多个终点节点  
多个节点共享一个通信信道  多个节点共享多个通信信道  多个节点对应多个通信信道  一个节点对应一个通信信道  
节点编号有误  工作代号重复  多个起点节点  多个终点节点  存在循环回路  
双代号网络图有一个起始节点和一个终点节点  双代号网络图有一个起始节点和多个终点节点  双代号网络图有多个起始节点和一个终点节点  双代号网络图有多个起始节点和多个终点节点  
有多个终点节点  有多个起点节点  工作代号重复  有多余的虚工作  节点编号有误  
一个起点节点和一个终点节点  —个起点节点和多个终点节点  多个起点节点和一个终点节点  多个起点节点和多个终点节点  
逻辑关系不对  有多个起点节点  节点编号不对  有多个终点节点  
一个起点节点和一个终点节点  多个起点节点和一个终点节点  一个起点节点和多个终点节点  多个起点节点和多个终点节点  
右键点击添加路径动画 - 编辑动画名称 - 选择节点 - 编辑路径 - 点击确定  右键点击添加路径动画 - 编辑动画名称 - 选择节点 - 编辑路径 - 设置初始方向 - 设置持续时间 - 点击确定  右键点击添加路径动画 - 编辑动画名称 - 选择节点 - 编辑路径 - 设置初始方向 - 点击确定  右键点击添加路径动画 - 编辑动画名称 - 选择节点 - 编辑路径 - 设置持续时间 - 点击确定  
多个终点节点  多个起点节点  工作代号重复  不符合给定逻辑关系  节点编号有误  
节点、 边、 面、 多边形和元素  节点、 线段和样条线  节点、 边界和面片  节点、 CV 线和面  
当Lock Handles的Alike选项作用于多个节点的时候,只有当选择的是Bezier Corner节点的时候,一个节点的两边才不同。对于Bezier节点,拖拽任何一个手柄就影响两个手柄。  当选择Lock Handles的Alike选项并按Shift键拖拽时,将所有选择的节点转换成Bezier Corner节点。  使用Local坐标系旋转节点就旋转切线,同时影响曲线的曲率。  使用Local坐标系缩放节点会改变曲线的曲率,而不影响切线的方向。  
在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创建灯光节点  在材质编辑器Hpershade下,可以创建灯光节点,但不能创建摄像机节点  在材质编辑器Hpershade下,可以创建摄像机节点,但不能创建Locator  在材质编辑器Hpershade下,只能创建一种灯光节点  
A、按住shift同时单击每个节点  B、按住Tab同时点击每个节点  C、单击编辑/全选/节点  D、同时按住shift+ctrl,并单击所有节点  

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