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只有图形对象或声音可以转换为元件 元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例 元件的实例不能再次转换成元件 以上均错
改变元件,则相应的实例一定会改变 改变元件,则相应的实例不一定会改变 改变实例,则相应的元件一定会改变 改变实例,则相应的元件可能会改变
FLASH中的元件有三种类型 元件从元件库拖到工作区就成了实例 ,实例可以复制?缩放等各种操作 对实例的操作 ,元件库中的元件会同步变更 对元件的修改 ,舞台上的实例会同步变更
元件与实例是同一个概念 一个元件可以在动画文档中多次使用 元件不能在多个文档中使用 上面三种解释都正确
分离实例就是某个元件实例分解成为一组更小单位的元件集合 分离实例后又修改了源元件,则被分离的实例将不会被更新 分离实例的操作不仅影响被分离的实例,同时对和它同属一个元件的其他实例也会有影响 分离实例这个操作是不可撤消的
切换后元件实例的所有属性都会保留下来 切换后元件实例的颜色属性的设置将会被覆盖 切换后元件实例的透明度属性将会被覆盖 切换后元件实例的宽度属性的设置将会被覆盖
URL(即统一资源定位器)是到其它网页、网站或同一网页上的锚定的链接 URL可以是元件级按钮属性,也可以是实例级按钮属性 可以在URL”面板中将URL附加到所选按钮实例上 URL设置通常只针对于按钮元件的实例来应用
可以改变元件的类型,但不能改变实例的类型 可以改变实例类型,但不能改变元件类型 元件类型改变后,所有由其生成的实例类型随之改变 元件好实例类型可以改变
将库中元件拖放到文档中即形成了该元件的一个实例 元件随实例的更新而更新 实例随元件的更新而更新 一个元件可以拥有多个实例
选中元件实例 对元件进行编辑 移动元件实例 删除实例
元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件 实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件 元件的变化会影响到所有相应的实例,对实例的修改也会反馈给元件 元件的变化不会影响到所有相应的实例,对实例的修改也不会反馈给元件
元件存在于库中,库由元件组成 将元件拖入工作区可以创建实例 实例依赖于元件,元件直接影响实例 以上说法都不对
每个元件实例都有独立于该元件的自己的属性 可以更改实例的色调、透明度和亮度 重新定义实例的行为,但不可以设置动画在图形实例内的播放形式 也可以倾斜、旋转或缩放实例,这并不会影响元件
在动画的制作过程中,元件实例的类型是不能改变的。 在动画的制作过程中,图形元件是不能实现动画效果的。 在动画的制作过程中,应用元件可以减小Flash文件的大小。 在动画的制作过程中,可以引用大量的外部素材。
实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本 实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大 编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例 实例和元件之间保持双向同步更新
改变元件,则相应的实例一定会改变 改变元件,则相应的实例不一定会改变 改变实例,对相应的元件一定有影响 改变实例,对相应的元件可能有影响
运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的 运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的 形状补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的 形状补间是发生在相同元件的不同实例之间的
一个实例可以对应多个元件 一个元件可以对应多个实例 元件、实例之间只能一一对应 以上选项都不对
Flash中的元件有三种类型 元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作 对实例的操作,元件库中的元件会同步变更 对元件的修改,舞台上的实例会同步变更