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计算机动画从空间上分为平面动画和三维动画 Flash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡帧由计算机自动生成 Cool3D动画属于二维动画 Flash的基本动画分为运动动画和变形动画
动画造型的整体艺术特征是简洁而有力 应当运用尽可能概括的造型手段来塑造角色形象 要充分表现出动画形象特有的性格、内涵和外在特征 动画造型应当力求可爱而夸张,适合儿童的喜好
在maya中我们一般会把基本的弹跳分为预备、发生、缓冲、循环等运动过程 动画的基本法则我们基本分为时间和重量、挤压与拉伸、夸张、以及吸引力等 我们学习三维角色行走动画,首先要了解和学习二维动画理论行走动作的整个过程 在动画的发展史中,被称为商业动画之父的是埃米尔
从空间的视觉效果上看,可以分为二维动画和三维动画 从播放效果上看,可以分为顺序动画和交互式动画 从生成动画的技术来划分,可以分为造型动画和帧动画 从创作动画的工具来分,可以分为轨迹动画和变形动画
执行“幻灯片放映\动画方案”,可将所需动画方案应用于幻灯片中 执行“幻灯片放映\自定义动画”,可对选定的文本或对象设置动画 对选定文本或对象设置动画后不能再删除 结束幻灯片放映后动画将自动删除
除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的服饰特点 除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的造型结构特点 除了考虑造型特点的服饰等元素,还要注意动画角色的情绪变化特点。 除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的五官结构特点
色彩是造型设计的构成元素之一 动画造型的色彩运用,需要根据动画影片的整体美术风格进行统一考虑 色彩应当鲜明夸张,强调对比,尽量不要使用过于和谐的颜色 漫画风格的动画片因为造型的高度概括,色彩也比较倾向于单纯、明确、符号性强