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“弹性夸张”是对以下哪国动画的描述?()

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中国  美国  日本  加拿大  
计算机动画从空间上分为平面动画和三维动画  Flash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡帧由计算机自动生成  Cool3D动画属于二维动画  Flash的基本动画分为运动动画和变形动画  
动画造型的整体艺术特征是简洁而有力  应当运用尽可能概括的造型手段来塑造角色形象  要充分表现出动画形象特有的性格、内涵和外在特征  动画造型应当力求可爱而夸张,适合儿童的喜好  
在maya中我们一般会把基本的弹跳分为预备、发生、缓冲、循环等运动过程  动画的基本法则我们基本分为时间和重量、挤压与拉伸、夸张、以及吸引力等  我们学习三维角色行走动画,首先要了解和学习二维动画理论行走动作的整个过程  在动画的发展史中,被称为商业动画之父的是埃米尔  
中国  美国  日本  英国  
整体与局部夸张  矛盾空间  错位移形  服饰道具夸张  
从空间的视觉效果上看,可以分为二维动画和三维动画  从播放效果上看,可以分为顺序动画和交互式动画  从生成动画的技术来划分,可以分为造型动画和帧动画  从创作动画的工具来分,可以分为轨迹动画和变形动画  
夸张变形类  写实类  符号类  写意类  
执行“幻灯片放映\动画方案”,可将所需动画方案应用于幻灯片中  执行“幻灯片放映\自定义动画”,可对选定的文本或对象设置动画  对选定文本或对象设置动画后不能再删除  结束幻灯片放映后动画将自动删除  
夸张性  趣味性  现实性  创造性  
写实、装饰  写意、装饰  夸张、变形  写意、夸张  
弹性夸张  有限动画  无限动画  幽默动画  
弹性夸张  有限动画  无限动画  幽默动画  
除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的服饰特点  除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的造型结构特点  除了考虑造型特点的服饰等元素,还要注意动画角色的情绪变化特点。  除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的五官结构特点  
色彩是造型设计的构成元素之一  动画造型的色彩运用,需要根据动画影片的整体美术风格进行统一考虑  色彩应当鲜明夸张,强调对比,尽量不要使用过于和谐的颜色  漫画风格的动画片因为造型的高度概括,色彩也比较倾向于单纯、明确、符号性强  

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